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. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
마. 7P 전략
(1) Product
(2) Price
(3) Promotion
(4) Place
(5) Process
(6) Physical evidence
(7) People
4. 두 기업간 비교분석(KTF 선두를 차지 하기위한 전략)
5. 결론
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6. 연예 매니지먼트와 광고
Ⅵ. 연예 매니지 먼트의 발전방안
1. 투자의 극대화.이익의 극대화
2. 기업화.기업 경영체계의 도입 및 경영전략 활용
3. 기업형 매니지먼트발전 전략
4. 국 제 화
Ⅴ.결 론
참 고 문 헌
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텔레콤의 e-CRM ……………………………………………31
2) 네이버의 e-CRM ………………………………………………31
3) 구글의 e-CRM …………………………………………………32
4) 일본 라쿠텐의 e-CRM ……………………………………
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연구소
* 삼성 첨단기술 연구소
* 현장교육
* 현대의 교육훈련
* 신입사원 과정
* Excellent Leader 과정
* Business Presentation 과정
* Win Win 협상 스킬 과정
* 경영자 과정
* SK주식회사 교육훈련
* SK의 다양한 교육제도
* 유한킴벌리 교육훈련
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전략
유무선 포털의 진입
리얼 텔레콤 013
LG 전자
삼성 전자
팬 택
큐 리 텔
개인 구매자
기업 구매자(법인)
해외 거주자
VoIP 인터넷 폰
인터넷 TV
무선 LAN(PDA)
SK Telecom
LG Telecom
(다양한 그림과 그래프 설명으로 요약을 하기 좀 힘드네
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인터넷의 보안성 문제가 있다. 국내주요 인터넷 쇼핑몰의 비교분석
-LOTTE.COM
-CJ39
-인터넷 다움
-SK쇼핑몰
-인터파크
1. 인터넷 쇼핑몰(Internet Shopping Mall)의 개념
2. 인터넷 쇼핑몰 형태의 분류
3. 인터넷 쇼핑몰 구매의 장단점
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SK
2) KTF
3) LG텔레콤
4. 국외 업체
1) IBM 2) GM 3) 포드
4) 다이믈러 크라이슬러 5) 닛산 자동차 6) 혼다
5. 텔레매틱스(telematics) 내부시스템
1) 차량용 단말기 본체 2) GPS(Global Positioning System
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개편을 실행했다.
-개편내용
•새로운 성장엔진발굴과 추진을 담당하는 신규 사업부문의 신설, 신규사업추진본부와 Global사업본부로 구성했다. 1.KTF 소개
2.KTF 변화
3.KTF 조직구조 변화
4.토의 자료-SK Telecom 조직구조 변화
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GLOBAL NEWS NET WORK(WWW.AVING.NET)
VG CHARTZ(VGCHARTZ.COM)
네이버 블로그(WWW.NAVER,COM)
구글(WWW,GOOGLE.CO.KR)
위키피디아(KO.WIKIDIA.ORG) 1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X
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기업개요
2.회사의 목적
3.회사의 연혁
4.비전
5.경영원칙
6.SK텔레콤 윤리규범
7.업계의 현황
1) 산업의 특성
2) 산업의 성장성
3) 경기변동의 특성
4) 경쟁요소
8.회사의 현황
9.시장 점유율과 시장의 특성
10.매출과 판매전략
11.swot분석
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