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수업 효과, 석사학위 논문, 2000 박신영 - 프로젝트 학습이 초등학교 아동의 창의성에 미치는 효과, 한국교원대학교 교육대학 석사학위논문, 2000 오순이 - 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대
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수업 또는 웹기반 수업(Web Based Instruction: WBI)이라 부르는데, 이는 특정한 그리고 미리 계획된 방법으로써 학습자의 지식이나 능력을 육성하기 위한 의도적인 상호작용을 웹을 통해 전달하는 활동이라고 정의 내릴 수 있다. 인터넷 활용 교육은
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  • 등록일 2011.09.03
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교육론, 삼영사, 1983 이종경 - 역사교육과 인터넷, 서양사연구, 1999 함영기 - 바람직한 ICT 활용교육 이론과 실제 1, 즐거운학교, 2002 Ⅰ. ICT(정보통신기술)활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 개념 1. 교사의 주요 활동 2. 학
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교육) 홈프로젝트학습 1. 의미 2. 홈 프로젝트 학습의 단계 3. 적용상의 유의점 Ⅱ. 실과(실과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. 수업의 개요 2. 수업 전 교사의 활동 3. 수업 중 교사의 역할 Ⅲ. 실과(실과교육) 모듈학습 1. 개요 1) 정의
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교육(음악교육)의 지도내용 1. 이해면 2. 표현면 Ⅴ. 음악과교육(음악교육)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동 2. 학습과정 3. 정보통신기술(ICT) 활용사례 1) 아동실태 2) 수업설계 의도 Ⅵ. 음
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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수업, 교육) Ⅶ. 국어과 창의성개발학습지도(수업, 교육) 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 1) 문학 영역 및 쓰기 단원 2) 아이디어를 산출해 내는 활동이 필요한 국어과의 전 단원 전 차시 4. 지도 과정 1) 문제 발견하기 2)
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수업을 통하여 바른 생활 태도를 알고 이를 내면화시키기 위하여 다양한 실천 방안을 강구한다 3) 바른 생활 태도를 지속적으로 실천하게 하고 내면화시키기 위하여 가정과의 연계지도를 실시한다 4. 효과 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육
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수업 방법 Ⅴ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 지도원리 1. 준비성의 원리이다 2. 자발성의 원리이다 3. 개성화의 원리이다 4. 연습과 정리의 원리이다 Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 과학과(과학수업
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교육 역할놀이학습 Ⅲ. 도덕과교육 신문활용학습(NIE) 1. 개념 2. 사례 1) NIE 활동안의 예 2) 신문을 교재화 할 때 유의할 점 3. 방법 Ⅳ. 도덕과교육 협동학습 Ⅴ. 도덕과교육 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1) 도덕 수업의
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