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활용되도록 한다. 마) 개인학습, 소집단 학습, 전체학습 등 융통성 있는 학습 집단이 구성되도록 한다. 바) 능력과 흥미에 따라 최대한의 개인차 학습이 이루어지도록 한다. - 난이도가 고루 있는 교수-학습 자료를 개발한다. 사) 일반 교육과
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  • 등록일 2011.03.19
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ICT(정보통신기술)활용교육 사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과제 1. 창의적인 ?학교 교육 계획 세우기? 2. 우리 학교 예산 올바로 편성하기 3. 수업과 학급운영, 생활지도 내실화하기 4. 학교 단위(또는 지역
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  • 등록일 2011.04.21
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과학사 KERIS한국교육학술정보원 : ICT 활용교육 장학지원 요원 연수교재 교육자료TM, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. GSP의 특징 Ⅲ. GSP의 내용 Ⅳ. GSP의 효과 Ⅴ. GSP활용수업(학습, 교육)의 실제 1. 학습준비 1) 선수학습 요소 및 기능 2) 교사 사전
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  • 등록일 2010.04.14
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학습전략 1) 일견단어 인식능력(sight word recognition)을 증진하기 위한 전략 2) 유창성과 독해력 증진 전략이론 3) 단어 인식 능력 증진 전략 4) 독해력 증진 전략 5) 읽기에 흥미를 높이기 위한 전략 5. 읽기학습장애 아동의 읽기 지도 방법 1)
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  • 등록일 2013.12.01
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학습모형이 지체장애 전공과 학생의 컴퓨터 활용기술 학습에 미치는 효과, 용인대학교 교육대학원 논문, 2012. 1. 자기결정(Self-determination)이란? 2. 자기결정모델의 성장배경 3. 자기결정력의 구성요소 1) 자율성 2) 자기규칙 3) 심리적
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 유연하고 다양한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅷ. 제7차교육과정과 신자유주의 1. 7차 교육과정은 신자
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미술과 교육 제 5집 2호, 2004 ◇ 이기화, 미적 체험 활동을 바탕으로 한 창의적 발상지도, 2002 Ⅰ. 미술(미술과교육) DBAE(학문기초미술교육) 1. DBAE의 개념과 배경 2. DBAE 수용에 이상적 방안 Ⅱ. 미술(미술과교육) 협동학습 1. 미술과 협동
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학습)과 수학교육 1. 사회 구조적인 측면 2. 교수 방법적인 측면 3. 교육과정의 발전적인 측면 Ⅵ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)의 교사역할 Ⅶ. 컴퓨터교육(컴퓨터학습)의 문제점 1. 학교 정보교육 환경의 미비 2. 기술일변도 교육으로 정보
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미술과(미술교육, 미술과수업)의 지도 내용 Ⅵ. 미술과(미술교육, 미술과수업)의 지도상 유의점 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술과수업)의 교사 역할 Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술과수업)의 교수학습방법 1. 미술과 교수?학습의 특성 2. 미술과
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사례 연구, 한양대학교, 배예나, 2018 디지털배지와 문식성 교육의 통합, 고려대학교, 방상호, 2018 1. 서론 2. 본론 1) 디지털배지의 정의 및 필요성 2) 디지털배지의 장점 3) 디지털배지의 문제점 4) 활용될 수 있는 ICT 3. 결론 4. 참고문헌
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