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기술의 확보에 힘써, 국가 경쟁력을 키우고 미래의 정보화 사회에 대비하여야 할 것이다. 기반 기술의 확보를 위해서는 산업 계와 학계, 연구소, 정부가 역할을 분담하여 상호 유기적으로 협력하는 효과적인 패러다임을 시급히 구축하여야 할
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  • 등록일 2002.12.09
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효과적인 홍보전략의 수립 및 이용교육의 활성화 6.3.2 다양한 상품정보를 지닌 사이버 쇼핑몰의 개발 6.3.3 전자상거래 핵심 기술 기반의 구축 6.3.4 전자상거래 관련 법 · 제도적 기반 확립 제 7 장 전자상거래의 미래 제 8 장 결 론
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  • 등록일 2002.12.06
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방송·통신 융합 서비스 DMB 서비스산업의 개요 산업의 정의 산업의 특징 산업의 계통도 DMB 서비스산업의 동향 및 전망 DMB 수신기의 동향 DMB 서비스의 동향 DMB 기술동향 기술현황 및 특성 기술 로드맵(TRM) DMB 서비스산업의
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  • 등록일 2008.04.13
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통신사도 한계에 부딪힐 것이다. 다가오는 모바일 컨텐츠 서비스 시장 변화에 대한 이동 통신사들의 혁신적인 변화가 필요하다. 지난 하반기 정보통신진흥연구원의 ‘미국과의 기술 차이’ 관련 조사에 따르면 정보통신 주요 기술 중 S/W 솔
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  • 등록일 2009.02.02
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기술 개발현황과 사례 (1) 국내의 DMB 기술 개발 동향 (2) 국내의 DMB 사업 사례 (3) 해외의 DMB 기술 개발 동향 (4) 일본의 DMB 사업 사례 3. DMB 도입 및 기술표준화 추진 현황 (1) 지상파DMB의 기술표준안 (2) 위성DMB의 기술표준안 (3) DMB 기
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  • 등록일 2005.08.27
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효과를 가져올 수 있기 때문이다. 또한 이 시기의 위성방송 정책과제는 국내 영상산업 육성정책에 따라 강화된 프로그램 제작능력을 해외시장 진출에 활용하는 문제로 집중되어야 할 것이다. 아울러 국내 프로그램 제작기반의 경쟁력을 고
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  • 등록일 2011.04.07
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방송학보. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털 매체의 변화와 다양화 2. 키즈 유튜버란 1) 키즈 유튜버 2) 키즈 유튜버와 아동문화 3. 아동의 디지털·모바일기기 및 미디어 이용 현황 4. 모바일 시대의 놀이 5. 키즈 유튜버 실태 6. ‘
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  • 등록일 2019.09.21
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1. 행정개혁의 배경 2. 연구의 이론적 배경과 범위 3. 한국과 일본의 행정 개혁의 비교 1) 정부관료제의 구성과 운영의 측면 2) 정부관료제의 역할과 기능의 측면 3) 정부관료제에 대한 통제수단과 그 효과의 측면 Ⅳ. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2013.06.30
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문제점 1. 소득보장의 문제 2. 의료서비스의 문제 3. 교육권 보장의 문제 4. 고용지원의 문제 5. 이동권 증진의 문제 6. 복지제도 시행의 문제 7. 자막방송 확대의 문제 8. 정보접근성의 문제 Ⅴ. 장애인 문제의 해결방안
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  • 등록일 2009.11.05
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현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조
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  • 등록일 2003.11.17
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