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그래피가 미치는 영향 (가) 이론적 제기 (나) 포르노에 대한 찬반론 Ⅳ 인터넷 포르노그래피의 현황과 규제 PartⅠ- 인터넷 포르노그래프의 현황 Part Ⅱ- 인터넷 포르노그래피에 대한 규제 Ⅴ 포르노그래피의 해결책(대책) 맺음말
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  • 등록일 2003.09.27
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, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말 Ⅱ.전자상거래의 개요1. 1.정 의 2.구성요소 3.효과 및 영향 4.시장규모예측 Ⅲ.전자상거래의 현황 1.해외현황 2.국내현황 Ⅳ.전자상거래의 사례 1.해외사례 2.국내사례 Ⅴ.맺음말
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  • 등록일 2002.06.13
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2-4. SAN의 특성 및 기능 2-5. SAN의 활용분야 2-6. SAN의 장점 및 단점 2-7. 차세대 SAN 2-8. 결론 3. IDC ( Internet Data Center ) 3-1. IDC의 개념 3-2. 특성 및 기능 3-3. 활용분야 3-4. 시장현황 및 문제점 3-5. IDC 시장의 변화 추세 3-6. 향후전망
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  • 등록일 2005.09.06
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완화와 교육격차 해소에 기여”한다고 주장한다. I .서론 1. 연구목적 II.본론 • 1. 전자교과서 개괄 • 2. 전자교과서에 대한 이해 • 3. 전자교과서의 기능 • 4. 전자교과서의 국내외 사례 및 현황 III.결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.10.25
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현황 2. 세계의 영화제작 투자 현황 3. 민간투자의 중요성 Ⅳ. 한국영화의 제작 현황 Ⅴ. 한국영화산업의 과제와 발전방향 1. 한국 영화산업의 가치사슬 단계 별 성공요인 및 개선과제 2. 한국영화 제작부문의 문제점과 개선방
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  • 등록일 2007.04.18
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마케팅 전략 및 대처방안 BRAND 마케팅 전략 - Digital DNA 세부설명 - 전 세계 각국에서의 차별화 전략 CDMA(부호분할다중접속)기술 도입 고객관리, 서비스적 측면 브랜드 마케팅에 있어서의 문제점 결론 및 현재 시장상황
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  • 등록일 2004.11.26
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이동통신 환경 2. 연령별 이동전화 보유현황 3. 이동전화 사용실태 - 무선인터넷 사용실태 4. 무선인터넷이란 무엇인가? 5. 무선 마케팅 6. 마케팅 전략 (위치기반 마케팅) 7. 예상되는 문제점 8. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2002.10.29
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한계 12 6. 시민참여 활성화 방안 12 1) 전자정부에 대한 적극적인 홍보 12 2) 컴퓨터의 보급과 인터넷 교육 12 3) 전자정부 구성의 간편화 13 4) 적극적인 정보공개 13 5) 시민 구성원들의 인식 변화 13 Ⅲ. 결론 14 ※ 참고 문헌
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  • 등록일 2012.09.17
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현황 Ⅲ-1. 국내 현황 Ⅲ-2. 국외 현황 Ⅲ-3. 국내 바이오산업 육성정책 Ⅲ-4. 국내 바이오산업의 문제점 Ⅲ-5. 응용분야별 동향 및 전망 Ⅳ. 인천지역 바이오 R&D 기관 현황 Ⅴ. 인천 바이오산업 육성방안 Ⅴ-1. 바이오산업의 발
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  • 등록일 2005.03.25
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산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈 
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  • 등록일 2009.06.02
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