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현황
2.3.1 국내외 현황
2.4 전자상거래의 기술과 인력 양성
2.4.1 전자상거래의 기술
2.4.2 새로운 인력 양성
2.5 전자상거래의 전문 인력과 기술적 측면의 전망
2.5.1 기술적 측면
2.5.2 전문 인력
2.5.3 인프라 현상
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IPTV 핵심기술을 보유한 기업을 인수한 상태다. 따라서 차후 전망성이 높은 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스에 대한 본격적인 투자가 필요 하다. ‘동향: 유럽의 IPTV 사업 동향 및 전망’(‘정보통신정책. 제 18권
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기술의 접목, 높은 품질 그리고 새로운 시도와의 접목은 계속해서 지속될 것으로 예측되며 시장의 흐름을 주도할 것이다. Ⅰ연구목적 및 방향
Ⅱ. 시장 현황
1. MP3 시장
2. 휴대폰시장
Ⅲ. 애플의 핵심역량
1. 애플의 현황
2. 애플
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문제점 및 개선방안 :삼성의 시드니 올림픽 스폰서쉽 사례를 중심으로/임태상 서강대 경영대학원, 2002
-스포츠마케팅의 변화와 국내 산업의 현황에 관한 연구 :시드니올림픽과 2002년 월드컵을 중심으로/이병진 세종대 언론문화대학원 2002
-한
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기술, 다양한 기술을 실현하는 멀티테크의 상호적용에 필요한 기술, 산업체에서 극히 취약한 애로기술들을 개발하여야 한다.
넷째로는 정보통신기술이 통신,컴퓨터,반도체 기술 등의 융합으로 구현되는 기술이므로 상호 연계된 기술개발체
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2. LG의 현재 경영전략
3. 시장분석
4. 환경분석
1) 외부환경분석
2) 내부환경분석
5. SWOT분석
6. 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
1. 조원토의를 통한 문제점과 대안 도출
2. 향후 LG전자가 나가야할 방향
※ 참고문헌
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정보의 불법거래
Ⅴ. 사이버 인권과 법적규제
1. 규제의 방법 - 법률?윤리?시장?코드
2. 법적인 규제와 네트의 주권
Ⅵ. 표현의 자유와 인권 보호
1. 정보통신윤리위원회 내용규제 권한 폐지
1) 현황과 문제점
2) 정책 대안
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기술단지(high-technology park))
19. 발데스(Valdes)-이데올로기 이전(transfer)의 통로
20. 맥클럽의 지식산업
21. 뉴미디어
22. 케이블 TV
23. 비디오텍스
24. ISND
25. 광통신
26. LAN
27. 직접위성방송
28. VAN
29. Data Base System
30. Hyper-Text
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정보화 사회
1. 디지털 리터러시
2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환
3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향
Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠
1. e-Learning의 교육적 활용
2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급
Ⅳ. 정보통신 윤리 교육 및 대응 방
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방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경
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