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5.리더십에 대한 자기 평가 1) 리더십 스타일 2) 자신의 리더십 유형별 점수를 산출 6.자신의 리더십 유형별 점수를 산출을 통한 실생활의 예 1) 거래적 리더십이 영향을 준 예 2) 변혁적 리더십이 영향을 준 예 Ⅲ.결 론 참고문헌
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기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace”, 삼우사. 4. 이종성(2003), ‘우리나라 e-Marketplace 활성 방안에 관한 연구’, 동의대 대학원 석사학위논문 5. 김성준(2005), ‘국내 e-Marketplace의 문제점과 활성화 방안’, 명지대 정보통신 경영전문 대학원, 석
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IT 산업 환경 1) 일본의 ICT 인프라에 관한 국제비교평가 보고서 2) 일본의 ICT 인프라에 관한 국제비교평가 보고서의 결과 3. u-JAPAN 전략 4. 2006년 일본 IT 산업의 추진 1) 2006년 IT 분야 예산 2) [security Japan 2006] 3) 민간기업의 IT 투자
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기업의 국내로의 유입을 유도할 수 있다고 본다. 5) 기업들의 노력 기업인들도 값싼 노동력만 찾아다니기보다는 문제의 본질에 접근하고 이를 정면으로 돌파하겠다는 자세에서 스스로 해결책을 강구할 필요가 있다. 경쟁력 있는 제품·기술의
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자리매김할 수 있을 것으로 예상된다. 제 1장 태광실업(주) 기업소개 제2장 나이키(NIKE) 성장과정과 시장현황 Outsourcing전략 OEM생산방식 제3장 태광실업(주) 정보시스템 ERP①(ERP의 개념) ERP②(ERP의 등장배경 및 필요성) ERP③(태광
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기업소개 1) 연혁 2) 비전 3. 본론 전개 방향 Ⅱ. 본론 1. 외부환경 분석 1) 정치적 환경분석 2) 경제적 환경분석 3) 사회적 환경분석 4) 기술적 환경분석 2. 내부환경 분석 1) 국가적 차원 2) 산업적 차원 3) 기
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자본(infrastructure)을 사용하는 기업이다. ⑨지적재산권(intellectual property)의 비중이 높다. ■벤처기업의 기업문화 특징 독특한 기술적 아이디어를 기반으로 하여 위험을 무릅쓰고 창업한 벤처기업들은 여러 가지 특 징을 가지고 있으며, 그들의
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  • 등록일 2005.12.20
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자재의 수입업체에도 관세 감면 및 각종 세제의 면세범위의 확대 등을 통해 RFID 기술개발에 참여하는 국내기업들의 경쟁력을 갖도록 조세지원이 꼭 필요하다고 본다. 또한 RFID 산업별 시범사업에 대한 적극적인 지원을 위하여 정보화 지원자
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로 해외 진출 본
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중소기업은행, http://www.kiupbank.co.kr 한국수출입은행, http://www.koreaexim.go.kr □ 서 론 ○ 제조업 공동화 검토 배경 □ 본 론 ○ 제조업 공동화 개념 및 진행과정 ○ 제조업 공동화 현황 ○ 제조업 공동화 원인 ○ 외국과의
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  • 등록일 2008.03.24
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