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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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IT 장비 제조업, R&D 센터 설립 등으로 고도화되고 있다. 대중 직접투자의 70% 이상을 점하는 중소기업들의 투자목적도 기존의 원가절감형(cost - seeking) 투자 일변도에서 시장지향형(marketing - seeking) 투자로 점차 바뀌어가고 있다.
이러한 거대 중
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기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임
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기술적 차단조치의 효과
2) 정보통신서비스제공자의 의무
3. 호주의 경우
Ⅶ. 선진국의 임시직고용
1. 임시직의 고용현황
2. 임시직의 고용특성
Ⅷ. 선진국의 지방자치
1. 미국의 지방자치
1) 지방자치단체의 종류
2) 기관구성
2. 일본
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정보통신정책, 2005)
9. 유무선통합에따른개념정립과서비스제공동향(김상휘,한국전자통신연구원,2002)
10. 휴대인터넷은 IT 산업 활력소(신선미, 전자신문, 2003.9.25)
11. 2.3GHz 무선초고속인터넷 기술동향(황상우, 하나로통신(주), 2003)
12. 대한민국
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정보통신정책, 2005)
9. 유무선통합에따른개념정립과서비스제공동향(김상휘,한국전자통신연구원,2002)
10. 휴대인터넷은 IT 산업 활력소(신선미, 전자신문, 2003.9.25)
11. 2.3GHz 무선초고속인터넷 기술동향(황상우, 하나로통신(주), 2003)
12. 대한민국
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정보통신 발전추세
2) 정보통신정책 추진성과
- 지금까지의 정책추진 성과
- 정보통신정책의 성공요인과 평가
- 정보통신정책 추진실적
- 통신사업 경쟁도입과 시장구조 변화
- 정보통신 기술 및 산업 발전전망
- 필요시 되는
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IT조선, 2017.
표철식 외, IoT(M2M) 기술 동향 및 발전 전망, 정보통신학회지, 2013.
한국전자통신연구원, 사물인터넷의 미래, 2014.
한국정보화진흥원, 사물인터넷 시대의 도래, 2014. 1. 사물인터넷이란?
2. 사물인터넷의 구조
1) 플랫폼
2) 통
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기술부/ 2001
디지털 경제 하에서의 혁신정책/ 과학기술정책/ 2000신경제의 특징과 정책방향/ 과학기술정책/ 2000
넥스트 CFO (도서) / 세드릭 리드, 재키 로스 등 지음 / 물푸레 / 2003
디지털 시대의 경영전략 (보고서) / 정보산업연합회 / 이건호
IT Ne
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기술과 보건의료의 적용, 한국 IBM 왓슨 사업본부 · 연세대학교 의과대학 의학교육학과, 2016.
정보통신기술진흥센터, 미국의 인공지능 기술 R&D 추진 동향, 해외ICT R&D 정책동향, 2015.
최예림김관호, 인공지능 개요 및 적용 사례, Industrial Engineeri
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