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학습(프로젝트수업, PBL)의 사례 1. 학습 분위기 조성 2. 공부할 문제 확인 3. 학습 문제 해결 4. 갈등 사례 제시 5. 토의 활동 6. 모둠별 의견 모으기 7. 여행 계획 세우기 8. 학습 정리 Ⅷ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 온라인학습
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학습전략 프로그램을 일반 학급에서 사용할 수 있도록 만들어진 학급 통합모형(classroom integrated model)이다(Ashman & Conway,1989). 과정중심교수법은 전략계획(plan),부호화전략(coding strategy),협동적 교수-학습활동(cooperative learning and teaching),교과내용(c
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모형 소개 및 선정 이유 1. 선정 이유 2. 문제중심학습의 배경 3. 문제중심학습의 개념 4. 문제중심학습의 특성 5. 문제중심학습의 구성요소 6. 문제중심학습의 절차 7. 문제중심학습의 모형 Ⅱ. 단원소개 1. 단원명 2. 대상 학년 3. 단
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  • 등록일 2014.08.21
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학습장소를 무시 받았던 교실로 기억한다거나, 아동처럼 다루어질 것을 기대하며 참가하는 식이다. 페다고지에 길들여진 학습자가 안드라고지에 적응하기 위해서는 자기개념의 재정립 단계를 거쳐야 한다는 점이다. 이런 경우, 학습의 개념
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  • 등록일 2016.05.25
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학습의 재고, 서울 : 초등수학교육연구회 ○ 임정훈(2001), 가상교육·사이버교육에 관한 개념적 고찰, 교육공학연구 ○ 정인성(1999), 웹기반 교수 - 학습 체제 설계 모형 ○ 홍경선(1998), 온라인교육에서 문제해결 수행과정의 특성 연구, 이화여
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학습자의 학습에 대한 책무성과 주인 의식 및 자율성을 강화 2. 유의미한 맥락 속에서의 학습 3. 고등 수준의 지식 구성에 역동적으로 참여 4. 협동학습을 통해 사회적 상호작용 촉진 5. 비위협적이고 안전한 학습환경 제공 6. 학습내용과 학
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학습에 있어 잠재적 가능성을 최대한 실현시켜 교육의 효율성을 극대화 할 필요성이 있다. 참고문헌 경북사대 부속 중학교, 자기 주도적 학습력 신장을 위한 열린 수업 모형의 개발과 적용, 1998 대전 갈마초등학교, 자기 주도적 학습력 신장
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모형의 이론과 실제, 학문출판(주), 2002 ◈ 이태욱·유인환·이철현, ICT 교육론, 형설출판사, 2001 ◈ 이철환 외, 교과공통 교수·학습 모형 기반 ICT 활용 연구교재 개발, 2002 ◈ 인천시동부교육청 중등컴퓨터교과 연구회, 정보통신기술(ICT) 활용
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학습론, 서울 : 문음사 ▷ 신순금(1999), 초등사회과 지리영역에 있어서 효과적인 지도학습방안, 광주교대 석사학위논문 ▷ 이재기(1997), 소집단 협동적 작문활동에 관한 고찰, 청람어문학 17, 청람어문학회 ▷ 정세구(1993), 사회과 탐구수업, 서
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  • 등록일 2011.04.05
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학습용 게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동
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