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대한 분석 Ⅲ. 한류에 세계 진출에 따른 위험성에 대한 Hedge 1. 현지 합작 2. 장기적인 안목 3. 콘텐츠의 획일화 회피 Ⅳ. 한류의 해외진출의 성공에 필요한 요건 1. 충격 2. 정부 지원 3. 새로운 지역문화의 형성 Ⅴ. 결론
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전략과 연관 콘텐츠 소비유통 ㅇ비즈니스모델에 대해 사례를 들어 설명하라. 2. 인공지능 비서 서비스가 블루투스 스피커와 연계되어 sns, 포탈서비스, 유통서비스기업등 다양한 it대기업군의 자체 혹은 융합프로젝트로 다양하게 진행되고
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성공요인 분석 Ⅳ. 경쟁사분석  1) 투썸플레이스  2) 망고식스  3) 탐앤탐스 Ⅵ. 4P분석  1) Product  2) Price  3) Place  4) Promotion Ⅶ. SWOT 분석  1) Strength  2) Weakness  3) Opportunity  4) Treat Ⅷ. STP전략  1) Segmentation  2) Targe
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콘텐츠학회 이재옥(1986) - 휴렛팩커드 독특한 경영이념지닌 세계최고의 우량 기업, 컴퓨터사 정해영(2006) - IBM의 서비스 지향 아키텍쳐, 한국컴퓨터사용자협회 Ⅰ. 미국 기업 야후(Yahoo) Ⅱ. 미국 기업 휴렛팩커드(HP) 1. 경영전략 2. 내부
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전략 제안서를 작성하기 바랍니다. (모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐 만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다) 제목 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 목차 1. 서론 2. 본론 (1) K-Culture의 한
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기업권력의 시대, 난장이, 2009 클레이튼 크리스텐슨, 스콧 엔서 저, 이진원 역, 미래 기업의 조건, 비즈니스북스, 2005 클레이튼 M.크리스텐슨 저, 이진원 역, 혁신기업의 딜레마, 세종서적, 2009 한국콘텐츠미디어 편집부, 세계 100대 기업 리포트,
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, 2022. 이은주, 기업의 정보시스템 성공 사례 분석. 서울: 한국경영학회, 2020. "목차 I. 서론 II. 경영정보시스템의 정의 III. 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례 IV. 성공 사례의 성공 이유 분석 V. 결론 VI. 참고문헌 "
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성공의 상징\'이 제1장 서론 Ⅰ. 연구의 배경 및 목적 Ⅱ. 연구문제와 연구방법 제2장 본론 Ⅲ. 연구내용 및 분석 1) 아이리버의 성장과정 ① 아이리버 기업 외부분석 ㉠ 산업분석 ② 아이리버 기업 내부분석 ㉠ 기업전략 분석 1.감
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전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년) . 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년) . 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt) . MS 마케팅 - 한국
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콘텐츠 심의 문제 다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈화 라) 산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마 6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언 1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공 2) 편리한 UI 개발 3) 견고한 콘텐츠 개발 생태
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