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Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 메가박스 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 기타 마케팅전략 사례
(1) 차별화된 마케팅
(2) SNS 마케팅
(3) CSR 마케팅
7. 결론 및 향후과제연구
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기업으로 키운 퍼거슨 리더십, 메가트랜드, 2007
최성욱, 차세대 무한시장 스포츠를 읽어라, 스포츠인코퍼레이션, 2006
※참 고 사 이 트
http://blog.daum.net/kiju9/13347707, 김관식 기자
http://cafe.naver.com/gamesamsung/280, 2007.12.31, 정동진 기자, 게임어바웃
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스폰서십의 종류
3. 스포츠 스폰서십의 필요성
4. 스포츠 스폰서십의 효과
(2). 기업의 이미지
1. 기업 이미지의 의의
2. 기업이미지의 중요성과 역할
III.. 결론
1. 연구결과
2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략
참 고 문 헌
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전략(핵심역량) ㆍㆍㆍㆍㆍ
1.“The Marriott Way\" 메리어트의 12가지 핵심전략 ㆍㆍㆍ
2. 경영의 집중화 및 수직/수평 계열화 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
3. 고객유치 제도 정비 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
4. 체계적인 교육 제도 ㆍㆍㆍㆍ
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전략 --------------------------------------------------------------
(1) 제품 전략 (Product) ----------------------------------------------------
(2) 가격 전략 (Price) ------------------------------------------------------
(3) 유통 전략 (place) -----------------------------------
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기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발맞추어 서비스에 대한 기존 틀을 바꾸어 고객의 입장에서 제공하고 있는 서비스를 살펴 볼
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기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강․약점을 기술하고 이러한 강․약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라.
2. 소니가 글로벌 표준으로 삼은 소비자의 유형분류의 타당성을 설명하고 이러한 소비자 분류유형의 장
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기업소개
(1) CGV 기업선정배경
(2) CGV 기업개요
2. CGV 서비스 전략
3. CGV 해외진출현황
4. CGV 해외진입방식
5. CGV 3C 분석
(1) Company (자사분석)
(2) Customer (고객분석)
(3) Competitor (경쟁사분석)
6. CGV 인도진출 SWOT분석과 SWOT 전략수립
(1)
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엔터테인먼트 USA 설립
난타의 성공요인
글로벌시장을 목표로 기획 (차별성 부과)
표준화 전략 + 현지 적응화
안정적인 유통망 확보
해외 페스티벌 참가, 언론활용 홍보
지속적인 제품 개발 투자와 개선
최고 경영자 비전과 PMC특유의 기업문화
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본론-①
1.홈쇼핑
2.홈쇼핑의 성공요인
3.홈쇼핑시장의 규모
Ⅲ. 본론-②_ 현대홈쇼핑
1.회사소개
2.환경분석
3.CRM(Customer Relationship Management)
4.현대홈쇼핑 서비스전략
Ⅳ.결론
현대 홈쇼핑의 발전방향
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