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마케팅 믹스 (4P\'s)
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
4) 애니콜의 성과 및 성공요인
5) 삼성애니콜의 주요 경쟁사 분석
(1) 노키아.
(2) 모토로라
4. 삼성전자와 엘지전자 재무비율 분석
1) 수익성 분석
(1) 자기자본 이익률(Return on Eq
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90년 1월부터 인터넷 및 PC통신망을 이용해 24시간 꽃 택배 서비스를 개시
Ⅵ. 기업경영키워드와 소비시장
1. Single(싱글), Safety(안전), Self-Satisfaction(자기만족)을 주목하라
2. ‘안전(Safety)’ 제품
3. ‘자기만족(Self-Satisfaction)’
참고문헌
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디지털사회에서의 노마디즘 현상과 정책적 대응, 정보통신정책연구원, 2007.12.
한국정보문화진흥원, 2007 인터넷중독 실태조사, 2007.12.
유재훈, 스마트폰 시대의 스마트마케팅, LG Business Insight, 2010.8.
KB투자증권 Industry Report(통신서비스), 2010.11.
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Targeting
(3) Positioning
6. GS홈쇼핑 마케팅 4P전략 (현재전략과 향후전략)
7. GS홈쇼핑 경영전략
(1) 원가우위 전략
(2) 차별화 전략
(3) 운영전략
8. GS홈쇼핑 문제점과 해결방안제안
(1) 문제점분석
(2) 해결방안제안
9. 향후전망
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마케팅능력을 바탕으로 자체 기술력을 연마하여 세계시장을 선도할 수 있는 Global Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개
(1) 회사소개
(2) ceo소개
(3) 연혁
(4) 사업소개
- 사업모형
- 사업분야
- 주력판매
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디지털웨이 홈페이지
삼성경제연구소
LG경제연구소
레인콤 2003사업계획서
스포츠 서울
중앙일보
헤럴드 경제
전자신문
동아일보
디지털타임스 1. 서론
2. ReignCom (iRiver)소개
1.로고
2.연혁
4.사장소개
5.관련회사
6.사업영역
7.제품
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LG생활건강(엘지생활건강)의 기업전략(사업전략, 경영전략)
Ⅶ. LGT(엘지텔레콤, 엘지유플러스)의 기업전략(사업전략, 경영전략)
1. 고객사랑 경영(CCVP)
1) 배경
2) 내용
3) 세부 실천사항
2. CRM
1) 기업혁신의 엔진으로서의 CRM
2) 주요 의미
3
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, 조주영 역, 홍익출판사, 2002
소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001
소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000
소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오카 다케오, 강윤경 역, 연합뉴스(연합통신), 2000
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특징 (제4공간으로서의 가상공간)
- N세대의 소비문화
4. N세대 마케팅 전략
- 뉴 밀레니엄 시대의 주역
- N세대는 프로슈머
- 자기 개발의 가치관
- N세대의 라이프스타일
■ N세대를 향한 마케팅 전략
5. 결론 및 시사점
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LG TELECOM과의 제휴 마케팅등
6. 새로운 트렌드를 창조하거나 편승하라
기존 트렌드인 '슬립‘ ’화이트 & 핑크‘ 등의 개념을 전자 사전 디자인에 도입. 새로운 고객 가치를 창조하기 위해 10대 취향의 트렌드를 조사, 발굴하여 광고 등에 도입.&
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