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전략 01. 기업선정 & 개요 1 I 기업선정배경 2 I 회사 소개 3 I 연혁 4 I 경영이념 02. 국내 모바일 게임산업 환경 분석 1 I 모바일게임 산업분석 2 I 진입장벽 03. 컴투스의 내부역량 분석 1 I 사업영역 현황분석 04. 재무재표& 주가분
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  • 등록일 2015.05.20
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전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임
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  • 등록일 2005.06.23
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3D 프린팅의 예술적 가능성에 관한 연구」, 중앙대 석사논문, 2017. 김민철, 『[구텐베르크 사망 550주기] 구텐베르크 이후 유럽의 인쇄술과 계몽의 시대의 출판 전략』, 지식의 지평, 2018. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 구텐베르크의 인쇄술의 발
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  • 등록일 2024.11.14
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전자회사 등을 대상으로 라이선싱을 추진하고 있다. ③ 팬시업계 캐릭터 이미지 분석 집계표 캐릭터명 이미지요소 리틀 토미 테비 치로 헬로 키티 금다래 신머루 찰리 채플린 베티붑 펫시덕 펠릭스 스누피 화려하다 (수수하다) -0.72 -0.54 -0.96
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TV시청시간에 대한 검정………………………………18   나. 이메일 보유계정 보유수에 대한 검정………………………18   다. 인터넷 쇼핑 이용률에 대한 검정……………………………18   라. 추세선에 대한 검정………………………
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  • 등록일 2014.10.06
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기업 성과 3)기업 환경분석 ⅰ. Five Force Model ⅱ. SWOT 분석 4)마케팅 믹스 전략 ⅰ. 제품 전략 및 포트폴리오 ⅱ. 유통 전략 ⅲ. 홍보 전략 ⅳ. 가격 전략 5) 미래 기업 목표 및 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료 Ⅴ. 별첨 기업의 대차대조표
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TV에 신화인터텍 부품이 모두 탑재되고 있으며 혁신제품으로 평가받는 고휘도액정복합필름(CLC)은 3M이 독점하고 있던 DBEF필름을 대체할 수 있고 3D TV시장의 성장에 따라 3D TV용필름을 보조하는 (CLC)의 수요가 증가할 것으로 전망되어 이에 따른
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【산업분석】 1.전자상거래 의의 및 장단점 2.국내외 전자상거래 현황 3. 전자상거래 전망 【경쟁사 분석】 < LG E-SHOP > <롯데닷컴> <삼성몰 SAMSUNGMALL> 【자사 분석】 【고객 분석】 【표적 시장】 【마케팅 믹스】 <결론>
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  • 등록일 2003.10.12
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시장의 변화요인 1) 번호이동성 2) 고객 만족 경영의 확산 3. 시장변화에 따른 대응 전략 1) 이동통신시장에서의 CRM 도입 2) 이동통신3사의 브랜드 마케팅 전략 3) 이동통신3사의 고객 확보를 위한 최근 동향 다. 결 론 라. 참고문헌
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마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동 2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성 4) 탄탄한 관광인프라 구축 5) 관광상품의 차별화 전략 6) 적극적인 홍보활동 7) 장기적이고 체계적인
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  • 등록일 2007.04.13
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