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연관)
1) POSCO - ‘5달러 자전거’편
2) 현대자동차 - GIFT CAR 캠페인 ‘달리는 당신을 사랑합니다.’
3) 음주 운전
4) 두산 - ‘사람이 미래다.’
5) LG - 다문화 가정 캠페인
6) 웅진 - ‘유구천 살리기’
Ⅲ.결론
Ⅳ.참고자료
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쉬리
5) 동감
6) 드라마 ‘이브의 모든 것’
5. PPL의 효과
1) 브랜드 이미지 상승과 직접적인 매출 증대의 기여
2) Win-Win마케팅 전략으로서의 PPL
3) IMC 효과의 극대화
4) 효과적인 글로벌 마케팅
6. PPL의 문제점
그밖의 ppl
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전략에 따른 CAI 프로그램 유형
Ⅶ. 고등학교 가상교육
1. 가상교육의 필요성
2. 웹을 활용한 원격교육 : 가상고등학교
3. 가상고등학교의 미래
Ⅷ. 고등학교 사이버교육
1. 교과별 사이버교육의 가능성
1) 국어
2) 도덕
3) 사회
4) 수학
5
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우위를 지키면서 중국 내 R&D를 강화
현지 인재 채용을 늘리고 세계적 수준으로 육성
중국시장 밀착형 R&D와 고급인재의 활용
적극적인 중국 R&D 전략 필요
중국정부와 긴밀히 협력하고 중국사회에 기여
중국시장 공략 팁
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3D 애니메이션
3. 경쟁력 분석
1) 한국 콘텐트산업의 국제 경쟁력 분석
2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인
3) Gap Analysis
4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소
5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT
4.전략 콘텐트
1) 디지털 캐릭터(콘텐트)
2) 엔터테인먼
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분석 및 전망 1
2) 콘텐츠산업 분야별 분석 및 전망 1
(1) 지식정보산업 분석 및 전망 1
(2) 방송영상독립제작사산업 분석 및 전망 2
(3) 음악(공연)산업 분석 및 전망 3
(4) 영화산업 분석 및 전망 4
(5) 광고산업 분석 및 전망 5
(6) 게임산업 분석
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콘텐츠 기업에 시사하는 점 12
4) 중국 동만산업 현황 및 정책 13
(1) 중국 애니메이션 산업 현황 13
(2) 중국의 애니메이션 시장 분석 14
(3) 뉴미디어: 휴대폰 애니메이션 발전 상황 15
(4) 국제협력 현황 16
(5) 애니메이션 산업 관련 정책 16
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1)60년대
2)70년대
2.세계 최대의 만화영화 하청기지(1980~1985)
3.자체 제작 TV 만화영화 시대 개막(1985~1990)
4.부활하는 한국 만화영화(1990~1992)
5.한국만화영화의 제작 붐(1992~1995)
6.한국만화영화의 잠재성 부활(1995~쾌속 진행중)
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니아일랜드와 드림디펜더스 제작비 520만 달러를 공동으로 부담했으며 글로벌미디어 콘텐츠 시장 배급과 라이센싱 사업에도 참여함
- 2005년 루카스 필름이 디지털 애니메이션과 게임 제작 스튜디오를 싱가포르에 설립했으며 해외투자 유치와
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확대
6. 1588-3082
7. 도미노피자의 유통 시스템
1)원넘버 시스템
2)고급화 전략
3) 통합 물류 시스템
8. 온라인 채널 활용
1)‘통화료가 비싼 1588 대신 인터넷으로 주문하고 결제하세요'
2)도미노, 온라인 이벤트
●참고자료
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