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1) UCC의 정의 2) UCC의 종류 및 유형 2. UCC의 활용 1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례 2) UCC의 활용현황 3. UCC의 문제 및 전망 1) UCC의 저작권문제 2) UCC의 전망 Ⅲ. 결 론 1. UCC의 발전방향 2. 연구결과의 요약
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9. MBC 시사매거진 2580 'BoA'편 1. 주제선정이유 2. 환경분석 1) 자사분석 2) 시장분석 3) SWOT분석 4) 경쟁사 Ⅲ. STP전략 1) 시장세분화 2) 목표세분화 3) 세분시장내의 선정 Ⅳ. 4P전략 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 시사점
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유통망 5. 변화하는 시장에 대한 대응 방안 Ⅲ. LG전자의 현지화 정책 1. 인적자원 현지화 2. 생산시스템 현지화 3. R&D 4. 마케팅 5. 자본조달 6. 신문스크랩 Ⅳ. 결론 1. 내용요약 2. 의견 및 느낀 Ⅴ. 참고문헌
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사례 PartⅠ(넥슨) 1)사업현황 및 시장환경의 변화 2)내부역량 분석 및 주요현안 3)경쟁업체 분석 -nc소프트 -viendi universal games(국외) 4)향후 사업성 3.국내기업의 사례 PartⅡ 1)옥션 2)G-마켓 4.후기 *참고자료
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기회 9 프랜차이즈산업 활성화 추진 Ⅳ. 국외 외식산업의 현황 1 일본 외식산업 1) 규모 2) 현황 3) 전망 2 중국 외식산업 1) 규모 2) 현황 3) 전망 3 미국 외식산업 1) 규모 2) 현황 3) 전망 Ⅴ. 결론
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블루클럽 2. Analysis 2.1 미용시장의 특징과 변화 2.2 블루클럽 설립 당시의 Marketing 환경 및 Life Style 2.3 SWOT 분석 2.4 4P 분석 3. Conclusion 3.2 설문조사 자료 및 결과 분석 3.3 SWOT와 4P에 따른 STP 분석 3.4 현재 Life Style에 따른 시장 세분화 전략의
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분석과 평가가 완료되면 표적세분시장을 선정하는 단계로 들어가게 된다. 참고문헌 1. <마케팅-관리적인 접근> 저자 권익현 외. 2002년 경문사 2. <마케팅> 장흥섭외. 3. <마케팅: 통합& 장르> 2003 대명출판사 4. <대학생과 실무자를
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Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후광효과 참고자료
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마케팅 1. 스포츠 산업의 정의 2. 스포츠산업의 형태 3. 스포츠 산업의 전망 Ⅲ. 스포츠 마케팅 현황 및 마케팅 사례 1. 스포츠 마케팅 현황 2. 국내외 기업들의 스포츠 마케팅사례 Ⅳ. 스포츠 산업의 확장을 위한 스포츠 마케팅의 역할
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(3) 영상문화 관광지의 유형 (4) 방송 전과 후가 관광지에 미치는 현황 - 국내·외 드라마 관광지 현황 Ⅲ. All -In 사례분석 관광에 미치는 파급효과 Ⅳ. 전략방안 - 제주영상위원회 미디어단지 조성 Ⅴ. 결론
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