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커머스. 모바일 결제 Ⅱ. 본론 1. 옴니채널의 결제시스템‧ 1-1. 결제시스템의 개념 및 이해 1-2. 개발 변천사 1-3. 결제시스템 분류 1-4. 연관시장 동향과 전망 2. 국내‧외 기업 사례 a. 롯데 VS 신세계‧ b. 아마존 VS 이베이 c. 갭(g
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  • 등록일 2016.09.20
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Commerce 란? 3. Mobile Commerce의 정의 4. Mobile Commerce의 특징 Ⅲ. Mobile commerce 과거와 현재 …………………… 7. 1. Mobile commerce의 시작 2. 기술의 발전과 Mobile commerce 3. 현재 Mobile commerce 의 동향 4. Mobile commerce 시장의 사례 Ⅳ. Mobi
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  • 등록일 2011.11.09
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컨텐츠의 부호화/복호화 3) HTML을 HDML, WML로의 변환 4) 접근 제어 5) 보안 6) WMLScript 컴파일링 Ⅶ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 WML(무선마크업언어) 문법 Ⅷ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 응용서비스 1. 메일 서비스 2. PIM(Personal Information Manage
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  • 등록일 2009.05.02
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모바일 전자정부(m정부)의 구현 방안에 관한 연구, 사회과학연구 이현방(2001), 한국의 전자정부와 사이버 거버넌스의 특징 분석, 이화여자대학교 대학원 석 사학위논문. 정국환(2004), 전자정부기반 완성 1년의 성과와 과제, 자치행정 통권190호.
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  • 등록일 2007.03.31
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사한 이웃을 찾기 어렵고,   소비자 수가 많은 경우 연산속도가 매우 느려지는 단점 존재.   (이용준 ․ 이세훈 ․ 왕창종, 2003) 〔내용기반 필터링 (Context-based Filtering)〕  • 소비자별로 선호 정보를 활용하지 않고,   
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  • 등록일 2014.07.11
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추정되는 수익모델 (1) E–Healthcare(전자 의료 산업) (2) 대량맞춤(Mass Customization) (3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술 (1) M2M기술 (2) 모바일 커머스 (3) RFID 기술
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모바일디지털텔레비전(모바일디지털TV) Ⅵ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 장르 1. 장르와 사실주의 2. 장르와 몰입 3. 장르와 공간적 실재감 4. 장르와 사회적 풍부성 5. 장르와 미디어와의 사회적관계 6. 사후분석 Ⅶ. HD TV(고선명, 고
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  • 등록일 2013.08.14
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증가 Ⅱ. 주요 종합쇼핑몰, 오픈마켓 거래액 1. 종합쇼핑몰 2. 오픈마켓 Ⅲ. 주요 쇼핑몰 사업전략 분석 (조직도, 운영현황, 사업전략 중심으로) 1. 디앤샵 2. 인터파크 3. CJmall 4. GSeshop 5. 롯데닷컴 6. 오픈마켓 사이트 동향
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  • 등록일 2008.01.29
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동향 1) 플랫폼 업체들의 HW 통합 2) 계속되는 시장 재편 M&A 3) 중저가 스마트폰 확대 4) 미디어와 웨어러블(wearable)로 경쟁 확대 5) 전망 Ⅲ. QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하고, 본인의 이름
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요소 기술 (EDI, XML, ebXML, 전자지급/결제기술,보안기술, Mobile Commerce) [국내 e-비즈니스 동향] 1. 국내 e-비즈니스 Issues 2. 2003년 e-비즈니스 영향 요인 3. 2003년 e-비즈니스 동향 4. 영역별 2003년 e-비즈니스 동향 [산업별 e-비즈니스 사례] 1.
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  • 등록일 2005.07.02
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