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전문지식 4,877건

커머스 업체가 있으며 꾸준히 그 수가 증가하고 있습니다. 2011년 3000억 이상의 시장이 형설 될 것으로 보이며 티켓몬스터가 1위를 달리고 있고 위메프, 쿠팡이 그 뒤를 서 론 Ⅰ. 소셜커머스(Social Commerce) 1. 소셜커머스 정의 2. 소셜커
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  • 등록일 2011.11.27
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모바일 애플리케이션 스토어(Mobile Application Store)이다. 티스토어(T-store)에서는 게임, 음악, 방송영화, 만화 등 모바일에서 인기있는 컨텐츠들을 한꺼번에 만나 볼 수 있는 곳이다. 이곳에서는 물건을 사고 팔 듯이 모바일 컨텐츠도 사고 팔수 있
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  • 등록일 2013.01.30
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차선책이라고 마련해야 한다. 서론 본론 1. 핸드폰의 모바일 마케팅에서의 가치 ① 모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의 ② 국내외 모바일 게임 시장 분석 2. 무선인터넷의 이용 현황과 이를 통한 휴대폰 마케팅의 개선점 결론
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  • 등록일 2002.10.29
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엠북스, 2020 정재훈, 인적자원관리, 북넷, 2012 한인수, 정범구 외, 현대 인적자원관리, 명경사, 2020 Robert L. Mathis, 인적자원관리, 한경사, 2018 Ⅰ. 현대적 인적자원관리의 특징 Ⅱ. 인적자원관리의 개념 Ⅲ. 인적자원관리시스템 1. 시스템
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  • 등록일 2021.01.18
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모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 서울, 한스미디어 올리비아 폭스카반(2010), 비즈니스 네트워킹, 인더북스 김중태(2010), 소셜네트워크가 만드는 비즈니스 미래지도, 서울, 한스미디어 폴 길린(2010), 소셜미디어 마케팅의 비밀, 서울,
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  • 등록일 2011.11.20
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기대한다. [참고 문헌] 매튜 메이(Matthew E. May), 박세연 역, 우아한 아이디어가 세상을 지배한다 (In Pursuit of Elegance), 살림, 2010 김재석, 아이폰 실용 탐구생활, 지안출판사, 2010 김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 (세상을 바꾸는 혁
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  • 등록일 2010.01.29
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요소기술 Ⅴ. 유비쿼터스 커머스 Ⅵ. 유비쿼터스 주거환경 1. 미래형 유비쿼터스 아파트 2. 래미안 U-Plan 3. 유비쿼터스 주거 환경 1) 인터넷 아파트 게시판 ?에스포인트? 2) ?감성공원?에서 스트레스를 푼다. 3) 유비쿼터스의 집결판 ?미
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  • 등록일 2007.12.18
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모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교 ⅲ. 성한기(2004), 비지니스모델을 이용한 부도위험이 있는 기업의 가치평가에 대한 연구, 한양대학교 ⅳ. 송소현(2008), 기업기록관리 아웃소싱의 비지니스 모델 연구, 명지
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  • 등록일 2013.07.24
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기대할 수 있을 것이다. NC soft의 외부환경에서의 불리한 위협요인도 있다. 국내 모바일 시장을 점령한 지식 재산권(IP) 기반 게임들을 해외로 확장시켜 나갈 수 있는 다양한 창구들이 부족한 실정이다. 리니지M은 2017년 6월 출시 이후 구글 매출
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  • 등록일 2022.08.08
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위한 전략/방안 1) 메뉴의 다양한 개발 2) 자동차 이용고객을 대상으로 한 마케팅 3) 모바일과 인터넷을 통한 마케팅 4) 여가문화로서의 외식 5) 소프트웨어와 콘텐츠로서의 외식 6) 고객관리의 과학화 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2016.03.21
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