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M. Donally·George W. R. eds., Marketing of Service, AMA : 171 Hales, Colin·Josie Mecrate-Butcher(1994). Interal marketing and human resource management in hotel consortia, Int. J. Hospitality Management. Vol.13(4) : 314-315 Holt N.(1984). The Relation between Individual Vocational Needs and Work En
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  • 등록일 2003.12.24
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목표타겟선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 7. 쿠팡 기업전략과 경영전략 (1) 차별화된 배송서비스 (2) 모바일 활용전략 (3) 기술투자전략 (4) 조직관리전략 (5) 데이터경영 전략 (6) 빅데이터 활용전략 (7) 미래위한 투자전략
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  • 등록일 2020.11.09
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커머스 업계가 \'1등\'에 목매고 있는 이유도 여기에 있다. 그만큼 아직까지는 이 시장이 춘추전국 시대와 같다는 얘기인데 이제부터 자리싸움이 향후 업계 판도를 결정지을 것으로 본다. 5. 위메프 향후방향제시 소셜커머스에서의 차별화의
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  • 등록일 2020.04.16
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모바일 커머스를 유형별로 구분해보면 Mobile portal service, mobile commerce, mobile business application 이 있다. 이중에서 무선시장 수익의 대부분을 차지했던 음성데이터 전송은 2001년 이후 수익률이 점차 감소하고 있고, 2010년 경에는 물품거래나 정보제
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  • 등록일 2011.08.01
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온라인 커뮤니케이션 전략 (3) 프로모션전략 6. 경쟁자전략과 비교분석 (vs 쿠팡) 7. 위메프 마케팅전략 (1) SWOT분석 (2) STP분석 (3) 마케팅믹스 4P전략 8. 위메프 마케팅전략 제언 (차별화,지속적인 마케팅) 9. 위메프 향후전략 방향제언
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커머스 업계의 현황분석 Ⅲ. 티켓몬스터 비즈니스 모델 및 수익모델 1. 비즈니스 모델 2. 마케팅 전략 (고객접촉) 3. 수익구조 Ⅳ. 티켓몬스터 SWOT분석 Ⅴ. 티켓몬스터 성공요인 1. 비즈니스적 요인 2. 중소상인과의 상생 3.
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  • 등록일 2011.11.27
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커머스 산업을 기반으로 하는 위메프의 특성상 전자상거래 방식으로 판매가 진행 되므로 인적 접촉을 하는 것은 어렵다. Ⅰ. 위메프 STP전략 * Segment & Targeting 1. 페르소나를 통한 고객분석 2. 고객 분석을 통한 시장 세분화 * Positioning 1. 2
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  • 등록일 2014.02.05
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다. 참고 문헌 \'국내 모바일 게임 현황\'(2000) 정보통신 연구원 \'Why Mobile Game?\'(200
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  • 등록일 2003.08.31
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동향 Ⅱ. e-business의 구성 1. e-business의 구성분류 2. e-business의 기술동향 가. e-business 통합기술 1) 기업포털 2) EAI 3) 기업 간 업무통합 4. eAI 나. e-business 응용기술 1) 지식관리시스템 2) 전사적자원관리 3) 전략적 기업경영시스템
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  • 등록일 2011.08.17
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Commerce 사업을 전개하는 기업만이 실질적인 미래 인터넷 비즈니스의 승자가 될 수 있을 것이다. * u-Commerce(u-커머스) Ⅰ. u-Commerce의 개념 Ⅱ. u-Commerce 적용 사례 Ⅲ. u-커머스와 e-커머스의 차이점 Ⅳ. u-Commerce 적용을 위한 모델 Ⅴ.
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