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자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경
2. 온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에
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엔씨소프트도 마찬가지였다.
E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 '쇼 데일리’잡지에서 엔씨소프트는 단 한 번 언급됐을 뿐이다. 그것도 엔씨가 만들지 않은 '시티 오브 히어로'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었지
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엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록
현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중
― 전문 개발인력 및 기반기술 부족
― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족
게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다.
이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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엔씨소프트 사(社)가 자사 온라인게임 '리니지'와 '리니지II'를 장시간 이용하는 것을 막기 위해 게임 이용시간을 강제로 제한하는 방안을 검토하고 있는 것으로 25일 알려졌다. 엔씨소프트가 검토 중인 '타임아웃제'란 게임이용자들이 10시간
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엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어 미국, 일본, 유럽 등 기존 게임 강국으로 확
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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
┗━━━━━━━━━━─────────…
1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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ncsoft.com -엔씨소프트의 경영
5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의
5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그)
5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론
본론
1. 왜 NC Soft는 글로벌 시
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NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문
☐ 서론
『산업 개항
(1) 온라인게임시장 동향
(2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화
(3) 무선인터넷의 발달
『NC소프트의 경쟁자
(1) NHN
(2) 넥슨
(3) JC 엔터테인먼트
(4) 한빛 소프트
『NC소프
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NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?
5. 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?
(
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