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프트웨어 업계를 선도하는 개발사로 성장
- 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경
2.기업조사
1)블리자드
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
2)엔씨소프트
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
3.블리자드 & 엔
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주력해서 내놓고 있긴 하나 이번 법원의 판정이 MS사 운영체제 중문판 시장에 대해 여전히 일정 정도 영향을 줄 것으로 전망된다”고 밝혔다. 1. 중국 지적재산권 판례 사례
2. 지적재산권 문제 : NC 소프트 사태
3. MS 지적재산권 침해
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상황이다. ◎ 온라인게임
1. 산업특징
2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
3. 중국진출 한국기업 사례
1) 엔씨 소프트 (NC Soft)
2) 엑토즈 소프트
3)넥슨
4. 현황과 문제점
1) 중국 온라인 시장의 현황
2) 중국시장진출의 문제점
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NC소프트사의 기업 윤리에 의문을 갖게 한다. ◎ 리니지 사례
윤 프로그래머
임 팀장:
사장(경영진)
◎ 사례분석을 통해 알 수 있는 윤리적 관점.
◎ 리니지 소개
<온라인 게임의 여파>
온라인 게임 시장은 현재
<리니지는 어떤 게임
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=100031&newsid=20080908210918843&p=segye
한국의 대표적 온라인 게임인 ‘리니지’를 개발하여 큰 성공을 거둔 NC 소프트는 그동안 개발한 게임 컨텐츠 들을 해외시장으로 적극적으로 수출을 하고 있다.
블리자드 사와 마찬가지로 게임 내적인 요소들과
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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엔씨소프트 신작기대감에 주가 40%↑
테라같은 작품 더 필요
입력시간 :2011.04.19 15:33
인터넷 검색과 관련해서도 국내 비중이 큰 편인데, NHN의 국내 검색 점유율이 이미 70%를 상회, 성장성에 대한 우려가 존재한다는 점도 문제다.
이 애널리스트
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엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5
(주)넥슨 : http://www.nexon.com
(주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
문화관광부 : 2002 문화산업백서
문화관광부 : 2002 문화정책백서
문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
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ncsoft.com/ 엔씨소프트
http://pmang.sayclub.com/ 피망
http://www.hangame.com/ 한게임
http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론
1. 온라인 게임
(1) 온라인 게임의 정의
(2) 온라인게임의 거시적 환경
2 온라인 게임 시장 현황
(1) 세계 온라인 게임 시장
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엔씨소프트
27
30
10.78%
3.28%
현대건설
28
29
4.66%
3.20%
대한항공
31
30
-5.35%
3.17%
현대중공업
30
29
-5.46%
3.17%
보유주식- 총 62개 (단위: %, %p)
종목
종류
펀드 내 비용
주식 내 비중
전월대비 비중변동
시장 내 비중
유형평균
삼성전자
전기 전자
8.51
8.87
-0
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