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마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 | CEO의 하루 경영 김윤경(신문기자) 앱스토리 앱 비즈니스 필승전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨 1-1. 온라인 게임시장의 특
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  • 등록일 2017.03.14
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유통구조 변화 8 3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10 1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10 2) 모바일 애니메이션 시장 11 3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12 4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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  • 등록일 2012.10.18
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기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인
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  • 등록일 2008.01.11
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, 퍼즐팡, 젊은한판 1.NC소프트 회사 회사개요 기업철학 회사연혁 재무와 주주 게임의 종류 2. 환경분석 외부환경 내부환경 3) SWOT 분석 4) Porter’s 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론
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  • 등록일 2006.07.14
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분석 3-1. 일반적 환경분석 3-2. 거시환경 분석 3-3. SWOT 분석 3-4. 조직환경의 불확실성 Part 4. 넥슨의 조직구조 4-1. 넥슨의 조직구조 현황 4-2. 변화의 줄기 4-3. 넥슨의 성장과정 Part 5. 조직구조 전략을 활성화시키기 위한 구체
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  • 등록일 2008.03.28
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개발사로 성장 - 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경 2.기업조사 1)블리자드 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 2)엔씨소프트 연혁 CEO소개 STP swot 마케팅분석 3.블리자드 & 엔씨소프트 성공전략
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  • 등록일 2012.06.07
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과감한 투자 3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다. ※출처 http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1. 성장 전략을 시도한 기업들
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  • 등록일 2005.04.08
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전략', 2005 - 김정구 옮김(P. Kotler 외 지음), '필립 코틀러의 마케팅 리더십', 세종서적, 2002 - 중소기업청, '벤처투자시장의 활성화를 위한 벤처캐피탈 제도개선 방안', 2003 - 한국증권연구원, 'M&A 시장 활성화 방안', 2004 - 허창문, '벤처기업 창업
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  • 등록일 2011.03.25
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기업과의 관계-----------5p 4. 산업의 파워이동과 한국의 유망산업 (1) 산업의 파워이동---------------------5p (2) 한국의 유망산업 -스포츠 마케팅--------------------6p -게임산업------------------------7p -헤드헌팅------------------------8p -생명공학
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  • 등록일 2005.01.15
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