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one-source multi-use의 컨텐츠 특성을 살려 시장 점유율을 확대할 수 있다. 따라서 국내 컨텐츠 비즈니스 사업자의 경우 해외 진출이 필수적이라 할 수 있다.
그러나 사례 분석에서 알 수 있듯이 국내 컨텐츠 비즈니스 사업자 중 해외 진출을 하고
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one-source, multi-use 전략을 계획하고, 시도한 점이다
문화상품의 가치창출의 구조를 이해하고
기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품으로 만들어
캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등 다양한 부대사업을 통해 부가가치 창출하여
윈도우효과
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One-Source Multi-Use) 시장구조
▶ 고도의 성장 가능성
▶ 전방위 사회·문화적 파급효과 ★ 캐릭터의 정의
★ 캐릭터의 종류
★ 캐릭터의 특징
★ 캐릭터 산업의 정의 및 분류
★ 캐릭터 산업의 특징
★ 캐릭터 산업의 등장 배경
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소스 멀티유즈(One-source Multi-use)의 선두주자이다.
앞서 살펴 보았듯이 만화 문화 산업은 응용 가능성이 높아 다양한 연관 산업들의 부메랑 효과를 기반으로 한 시너지 효과 창출에 용이하다.
2. 에세이 툰(Esay toon) 삐딱하게 보기
1) 만화에 대한
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One-Source Multi-Use”
6.1.2.1. 좋은OSMU란 무엇인가?
6.1.2.2. 대표적인 OSMU
6.1.2.3. OSMU가 나아갈 방향
6.1.3. OBMU-“One-Brand Multi-Use”
6.2. 시장적 특징
7. 문화콘텐츠의 분류
7.1. 시각적 요소
7.1.1. 영화
7.1.1.1.
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one-source, multi-use전략
4P’S 분석
성 과
사 물 놀 이
소 개
연 혁
㈜ 난장 컬쳐스
사 물 놀 이 란?
꽹과리, 장구 ,북, 징 등의 4가지
악기연주를 기본으로 연주 하는 것. 서론- 온고지신의 사례및 ceo의 반응
본론 - 난타 사물 놀이
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One-Source, Multi-Use)하고 유선, 무선, 위성 등으로 유통채널을 다변화하여 부가수익을 창출하려고 노력하고 있다.
국내의 디지털컨텐츠 관련 업체 수는 제작업체가 1,590개, 유통업체가 221개, 지원업체가 381개로 총 2,192개가 활동 중인 것으로 나타
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, 모바일(스마트폰 등), IPTV 등의 다양한 신규 플랫폼에 대해서도 별다른 재가공 비용없이 활용될 수 있어 OSMU(One-source, Multi-Use)를 통한 다양한 부가가치를 창출할 수 있습니다. overview
산업분석
기업분석
투자포인트
투자리스크
valuation
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소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use)
2. 3H적 특성
Ⅳ. 일본의 과학기술산업
1. 종전에서 부흥기
1) 경사생산방식의 추진과 과학기술시험연구기관의 설치
2) 기업의 기술개발지원제도 추진
2. 고도성장기
3. 조정기
4. 자주기술시대
5. 과학기
일본 영화산업, 외식산업 애니메이션산업, [일본, 외식산업, 영화산업, 애니메이션산업, 과학기술산업, 자동차산업, 조선산업]일본의 외식산업, 일,
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One-Source Multi-Use) 시장구조
3. 고도의 성장 가능성
4. 전방위 사회?문화적 파급효과
Ⅲ. 캐릭터의 일반적 분류
1. 형태에 따른 분류
2. 기능에 따른 캐릭터의 분류
Ⅳ. 캐릭터 상품의 특징
Ⅴ. 국내외 캐릭터 산업의 현황
1. 미국의 캐릭
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