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OpenGL 모델링 함수들과 기본도형을 사용하여 모델링하고 texture mapping 기법을 사용하여 시각화한다.
이벤트 처리
드래그기능
'a'입력시 zoom-in
'z'입력시 zoom-out
'x','y','w' 입력시, x,y,z축으로 이동 1 구현방법
2. 함수
3 결과
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매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐스팅
레이 트레이싱
라디오시티
볼륨 렌더링
컬러모델
HLS 컬러 모델
CMYK 컬러 모델
YIQ 컬러 모델
팔레트
해프톤닝
그래픽 툴
코렐드로우
그누플롯
일러스트레이터
OpenGL
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Modeling Language
이상영 / VRML 2.0, 인포북, 1997
황병곤 외 2명 / 멀티미디어의 이해
Steven H. Kim / Virtual Reality on the Internet, ICEC98 Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 역사와 표준
1. VRML 역사
2. VRML 표준
Ⅲ. VRML의 기능
Ⅳ. VRML의 구성요소
Ⅴ. VRML의 응용
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모델링
가상세계의 표현방법이 결정되면 가상세계를 구축할 데이터베이스가 필요하다. 3차원의 가상세계를 구축하기 위해서는 가상세계를 구성하는 3차원 물체 (object)가 필요하다. 이들은 컴퓨터 그래픽 시스템이나 CAD를 이용하여 3차원 물
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c, GLfloat *d, int m){
GLfloat mid[6][3];
int j;
if(m>0)
{
/* 6개 중점의 중점 계산 */
for(j=0; j<3; j++) mid[0][j]=(a[j]+b[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[1][j]=(a[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[2][j]=(a[j]+d[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) mid[3][j]=(b[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<3; j++) m
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