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게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산업의 성장 (2) PC방 문화와 산업 (3) 프로게
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게임을 통해 얻어야 하는 또는 얻을 수 있는 의미있는 가치가 무엇인지를 알고, 게임을 즐길 줄 아는 자세를 갖는다면 우리나라 게임 문화의 미래는 밝을 것이다. 1. 1990년대 한국 PC 게임의 역사. 2. 한국의 온라인 게임 ① 온라인 게임과
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PC방(게임방, 피시방)의 운영방법 1. PC방 이용고객수 고려 2. 인터넷속도 3. 게임의 종류 4. PC를 어떻게 놓을까 5. 조명 6. 소모품 7. 요금 Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피
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있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈'선도 산업'임이 분명하다. 없음.
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게임문화 우선 일본하면 PC게임보다 비디오게임이 더 뛰어나다고 할수 있겠습니다. 우선 유명한 게임업체 하면 아무래도 대표적인 곳을 꼽자면 파이널판타지시리즈의 제작사 스퀘어에닉스사를 꼽을 수 있겠습니다. 그 뒤로 게임 소닉시리즈
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논문 70건

게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://theg
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  • 발행일 2009.02.07
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PC방은 청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소년들의 문화의 공간
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  • 발행일 2012.04.12
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문화콘텐츠진흥원 국내 모바일 인터넷 콘텐츠 이용자도 매년 30% 이상의 성장세를 기록하며 2005년에는 휴대전화 가입자의 40%에 이르는 1,400만명 이상이 모바일콘텐츠를 이용하고 있다. 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구
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  • 발행일 2010.01.18
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문화 진화과정의 시사점, 국회도서관보 Vol. 334 [4] (사)KIPS IP인증원(2005), 「인터넷 윤리」이한출판사 [5] 이재운(2003), 정보통신윤리 교육의 현황과 개선방안 연구 - 대전, 충남지역 중학교를 중심으로. 대전대학교 교육대학원, 석사학위논문 [6]
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2017.01.01
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  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 국문

취업자료 154건

게임 프로그래머 - 대졸 (2) 관광통역 가이드 - 대졸 (3) 교사 - 대졸 (4) 금융업 - 대졸 (5) 기획실 - 대졸 (6) 도서관 사서 - 대졸 (7) 마케팅 관리 - 대졸 (8) 무역회사 - 대졸 (9) 물류회사 - 대졸 (10) 방송국 - 대졸 (11) 사회복지법인 - 대졸 (12)
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  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 프로그래머 - 대졸 2. 관광통역 가이드 - 대졸 3. 교사 - 대졸 4. 금융업 - 대졸 5. 기획실 - 대졸 6. 도서관 사서 - 대졸 7. 마케팅 관리 - 대졸 8. 무역회사 - 대졸 9. 물류회사 - 대졸 10. 방송국 - 대졸 11. 사회복지법인 - 대졸 12. 신문사 -
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  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
지원동기 (3000자 이내) 엔씨소프트는 PC게임 ‘아이온’, ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’,’리니지2’, 등 온라인 모바일 게임을 운영해 왔습니다. 2021년 1분기 대만, 일본에 ‘리니지 2M’을 출시한 후 좋은 반응을 얻었으며, 4분기엔 유럽 및
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  • 직종구분 전문사무직
프로그래머가 될 수 있다고는 생각하지 않습니다. 하지만 청소년기부터 콘솔 게임과 PC게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다.
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변의 친구들이 모두 PC게임을 하고 있을 때 저는 스스로 C언어에 대해 독학으로 배우기 시작했습니다. 물론 대학은 중국어학과로 진학하였지만 컴퓨터에 대한 관심은 대학에 들어와서도 지속되었습니다. “사이보그”라는 컴퓨터 동아리에
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
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