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PC방(인터넷플라자)을 활용한 정보생활화 추진 방안 연구」, 서울: 한국정보문화센터.
한국첨단게임산업협회. 1999. 「온라인게임산업현황 및 발전방안」, 한국첨단게임산업협회.
허정택·김현주. 2000. 「청소년의 PC방 이용실태 조사」, 서울:
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활용도의 증가세에 비례하여 ‘인터넷플라자’, ‘인터넷방’, ‘멀티문화방’, ‘CD게임방’, ‘인터넷 게임방’, ‘게임방’ 등으로 불리는 속칭 ‘PC방’이 전국적으로 확산되어 왔다. ‘인터넷 카페’에 뿌리를 두고 있는 PC방은 인터넷
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PC방에서 자신들만의 구역을 확보할 수 있으므로 만족할 것이라 여겨진다. 이는 업주 입장에서 본다면 단골손님 확보는 물론 유휴PC의 활용이라는 측면에서도 성과가 있을 것이다.
만약 PC방 산업이 발전하여 국가경제에 미치는 영향이 커지게
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활용하여 공동체지향적인 소비자의 특성을 활용하여(크라우드 소싱 및 소비자 참여 등) 다음과 같은 제품들에 대한 소비자 가치를 증대시키기 위한 마케팅 아이디어를 창출하여 보세요.
a. 개인 자동차정비소
b. 성형외과
c. PC방
2. [Consumer I
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활용한 관광마케팅에 관한 연구, 경기대학교 대학원 석사학위논문
이두희·한영주 : 1997, 인터넷 마케팅, 영진출판사
이정성 : 1999, FCC의 인터넷 정책방향, 정보통신정책, 정책토론회 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한 찬반 논의
인터넷 인터넷문화, 인터넷환경 인터넷활용, 인터넷환경, 인터넷문화, 인터넷의 기능, 인터넷의 교육적 효과, 인터넷의 이용, 보급, 인터넷 활용전략,,
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