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Promotion(촉진전략)은 입소문 마케팅으로 광고 없이 단시간 내에 커피 시장의 점유율을 높여나갔다. 소비자의 모든 감각 기관을 적절히 자극시키는 오감 마케팅과 영화속 등장배경을 통한 간접 광고 효과 도출(PPL)하였으며, 지역사회로의 환원
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마케팅 커뮤니케이션
- 마케팅 커뮤니케이션의 효과를 측정할 경우 직접적 효과 외에 간접적인 효과도 고려해야함.
- 광고의 경우를 예로 들어 직접효과와 간접효과를 살펴보면 다음과 같음.
1> 광고의 직접 효과
광고 →[인지, 흥미, 지각된
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광고회상도(Q2)에 차이가 있을 것이다.
■ 연구가설 3. 모델호감도(Q6)는 광고호감도(Q3.1~Q3.7)에 영향을 미칠 것이다.
** 연구주제 1의 종합적 해석
연구주제 2. 모델 외 요인이 광고에 미친 효과
■ 연구가설 1 브랜드호감도(Q5.2), 제품호감도(Q8)
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.문제점
1.경쟁사에 비해 낮은 인지도
2.폴로와의 차별화 전략 필요
Ⅷ.향후 과제
1.고가격 정책이 성공하기 위해서는?
2.폴로와의 차별화
3. Retailtainment 개념의 등장(retail + entertainment)
4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
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광고, 탁월한 고용인과의 의사소통과 같은 여러 요인으로 분류하여 보았고, 진정한 그 원천은 첫 번째가 품질(quality), 서비스(service), 청결(cleanliness), 가치(value) 즉QSC&V가 있으며, 둘째 프랜차이지의 독창성과 프랜차이저의 협조성의 양립, 그리
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마케팅 비즈니스, 문지사, 1999
ⅲ. 김기태, 영화흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈, 1997
ⅳ. 임성욱 외 1명, 멀티플렉스 상영관 고객 만족도 분석, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009
ⅴ. 채정희, CJ CGV : 전국 관객점유율 1위의대표 멀티플렉스 사업자, 미
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엔터테인먼트가 아시아를 대표하는 토털 엔터테인먼트 회사로 성장할 수 있을 것인가에 귀추가 주목된다.
-참고문헌-
한국기업의 글로벌 경영사례집 2
SM 엔터테인먼트 홈페이지
문화관광부 홈페이지
IFPI Interim Sales
일본레코드협회 YEAR BOOK 2
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제품에 대한 선호도
➁ 캐릭터 제품 선호 요인
➂ 캐릭터 선호 취향
➃ 국내 캐릭터 제품 선호도
2. 한국 캐릭터 시장의 환황
3. 우리나라 캐릭터 업계 현황
결론
캐릭터 산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향
참고문헌
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광고전략
2) 이벤트 전략
3. 고객과의 의사소통
4. 고객관리
Ⅷ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay)
1. 고객중심적 광고전략
2. st(strength & threat)전략
1) 세계화 및 세분화
2) 공격적인 M&A
3. WO(weakness & opportunity) 전략
1) 커뮤니티의
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엔터테인먼트산업 2001.05, 심상민
4. 한국문화 관광정책 연구원 - 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구
-> 임상오, 김지룡, 김휴종
5. http://www.clubjc.org/column_staticskm.htm 국내음반 통계
6. 한국음반산업협회
7. 도쿄(일본)〓양정석 특파원 jsyang@hot.co.krg
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