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전문지식 1,061건

e-post와 같은 거점의 확보가 필 요하며 향후 무선 인터넷을 이용하는 방안 등 다양한 상호 협력이 가능할 것이다. 넷째, 벤처캐피탈을 통한 협력방안도 고려해 볼 수 있다. 인도의 IT기업들은 대부분 영세하고 자금력이 미약하다. 한국이 대인
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  • 등록일 2007.02.06
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e-Learning에 대한 수요 가능성이 신규 도입 시장에서 긍정적인 결과가 나온 것으로 보아 이러한 신규 수요를 기반으로 향후 e-Learning 시장의 성장이 지속될 것으로 보인다. 전 세계 e-Learning 시장에 뛰어든 e-Learning 업체들은 IT산업 내에서의 성장
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  • 등록일 2005.07.25
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판매업 2. 빌딩 옥상 녹지 조성업 3. 교육용 수경 재배 셋트 판매업 4. 애완 동물 장례업 5. 점포 리모델링 사업 6. 애완견 목욕탕 7. 프로즌 퓨전바(Frozen Fusion Bar) 8. ?개성 없는 옷? 전문점 9. 청산 비즈니스 ?. 결론
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  • 등록일 2007.07.28
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교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극
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  • 등록일 2014.05.03
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기업의 특징 1. 확실한 아이템을 포착해야한다. 2. 매니아적 근성을 가진 조직원들이 강하게 결속해야 한다. 3. 틈새시장을 공략하되 대기업과 긴밀한 관계를 유지해야한다. 4. 아웃소싱으로 비용 최소화 5. 카리스마적 창업자가 필요하다.
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e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현
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4.법적ㆍ제도적 요소 4.1 사업승인 및 각종 인허가 4.2 부동산 취득 및 사용제한 4.3 현지부품 사용 및 수출의무 4.4 금융 4.5 복잡한 세제 4. 6 외국기업에 대한 차별적인 세무조사 실시 5 . 결언
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  • 등록일 2005.03.23
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교육을 의미한다. 집합연수교육은 사내연수원이나 사내대학과 같은 강의실에서 실시되는 개인개발로 강의, 토론, 시청각 교육, 경험학습, 실천학습 등을 포함한다. 최근에는 정보기술(IT)의 발달로 인터넷학습(e-learning)이 자기주도학습을 비
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  • 등록일 2023.05.26
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교육의 효과성을 극대화하는 데 중요한 역할을 하며, 초·중등 교육, 기업 연수, 온라인 학습 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. ADDIE 모형을 기반으로 학습자의 요구를 분석하고, 체계적인 교수 설계를 통해 지속적으로 교육을 개선하는 것
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  • 등록일 2025.03.16
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교육서비스를 실시하고 있다. 대학을 졸업한 인적자원의 대다수가 기업에서 일을 하게 되며, e-learning에 익숙해진 이들의 학습스타일이 지속적으로 이어질 것이다. 이런 이유로 여러 분야의 교육훈련이 e-learning을 중심으로 이뤄질 것으로 짐
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