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SK를 들 수가 있다. SK LearnPLUS+라는 것인데, 그 기능을 살펴보면, 우선 가상공간에서의 학습기능(virtual classroom)을 들 수 있다. SK임직원이면 누구나 자기가 원하는 교육과정을 아카데미에 오지 않고도 직접 학습할 수 있고, 임직원들의 업무수행
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엔터테인먼트
사는 보람이나 즐거움 등을
여실히 표현하는 상품이 급성
장 - 노래나 게임, 역경극복
등을 통해 소비자들의 마음을
즐겁게 해주는 것이 포인트
[95] 드라곤아슈(S/W) [96] 우다다히카루(가수, CLAY, B\"z 등의 가수를 능가)
[97] 오체불
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SK텔레콤 ‘장군멍군' 신경전
■ 휴대폰시장 "컨버전스(융합) 전쟁"
● 이통통신 -ꡐ컨버전스를 잡아라ꡑ
● 휴대폰업계, ‘융합형 신제품 출시 봇물ꡑ
● QVGA급 휴대폰, 시장 확산 여부 '주목'
2. S T P 분석
■ 시장 세분화(
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스포 등
가 격
R 구역: 135,000원
S 구역: 115,000원
A 구역: 95,000원
W 구역: 65,000원
(R, S, A 디너 제공)
○제품/내부마케팅 전략
워커힐 호텔은 SK계열사인만큼 SK와 관련된 혜택이 많다.
기본
혜택
SKT
BC 플레티넘 카드
포인트 10만점 제공
SK Corp
BC 플레
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다.
<참고 자료>
www.kt.co.kr
www.qook.co.kr
www.dt.co.kr
www.donga.com
www.seoul.co.kr
www.hankyung.com
서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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SK커뮤니케이션즈, 이투스 인수(2005년 12월 2일)
인수합병의 예가 SK커뮤니케이션즈가 이투스를 인수한 것이다. SK텔레콤의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 온라인교육 2위 업체인 이투스를 인수합병한다. 이에 따라 수년 전 \'누드 교과서\' 인기
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엔터테인먼트와 새로운 온라인 음원서비스 사업을 아시아 지역에서 벌이기로 합의하였다. 이는 레인콤에게 새로운 기회를 가져다 줄 수 있다.
현재 아시아 지역에서는 한류스타들의 인기가 치솟고 있다. SM 소속 가수인 보아, 강타, 동방신기,
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SK텔레텍은 위성 DMB폰 IMB-1000을 내놓으면서 시장 점유율을 끌어올 리는 첨병으로 활용하고 있다.
팬택앤큐리텔의 ‘캠코더폰’은 출시 2달만에 5만대 이상을 판매, 인기몰이를 하고 있다.
캠코더처럼 휴대폰을 잡고 촬영이 가능한 데다, 동영
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SK그룹은 설립초기에는 섬유기업이었다. 기초 식료 원료를 생산하던 CJ 그룹도 그중 하나라고 할 수 있다. 이들 기업의 공통점은 강력한 현금흐름을 가지고 있다는 점인데 이는 초기 시장 진입 시 기반을 잡는 동안 발생할 수 있는 손실을 커버
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엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠를 보강하는 작업을 벌이고 있다.
SK커뮤니케이션즈의 유현오(兪賢午·45) 사장은 “적극적인 인수합병(M&A)이 개발 기간을 대폭 단축시키는 길”이라며 “실력이 검증된 몇몇 게임업체 인수를 검토하고 있다”
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