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기업 테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다. 디즈니는 다양한 사업에 진출하여
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  • 등록일 2013.07.27
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기업을 구축할 방침이다. 제일제당은 지난해 설립한 초고속인터넷업체인 드림라인을 인터넷 사업의 핵심으로 내세우고 있으며 CJ엔터테인먼트와 엠.넷(영상컨텐츠), CJ코퍼레이션(사이버무역) 등 계열사와 연계해 사업을 확대할 방침이다. 제
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  • 등록일 2013.08.14
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엔터테인먼트 기업 2. 추진 사업 (1). 기내 및 공항 엔터테인먼트 시설 확충 (2). 다양한 분야와의 연계성 - 숙박시설과 연계 - 관광사업 Ⅲ. 싱가포르 항공의 서비스와 경영전략 (1). 서비스의 종류 1.온라인 항공정보
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  • 등록일 2005.07.13
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사업개요 1. On-Line Entertainment의 목적 및 필요성 2. UCC의 개념 및 이용상황 2-1. UCC란? 2-2. UCC시장의 발전가능성 Ⅱ. 사업전략 1. UCC사용자의 특성분석 2. 목표시장 선정 3. Business Model Ⅲ. 사업방안 1. My Audition이란? 2. My Audition의 Web Design
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  • 등록일 2010.03.26
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기업이 의료기기 사업에 실패하는 것은 의사결정이 느리기 때문”(메디슨) - 업의 문화에 맞는 업무 환경을 보유 ·벤처회사에는 모험심이, 엔터테인먼트 회사에는 즐거움이 가득 《 파티를 하러 가는 마음으로 출근하는 회사 》 국내 소규모
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엔터테인먼트마케팅(프로모션) 1. 프로모션 매체의 효율적 활용가치 2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅) Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 1. 기업철학과 장기적
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분석   1) 시장 분석   2) 자사분석   3) 소비자 분석   4) 경쟁자 분석  2. STP 분석  3. Marketing Mix 분석   1) Promotion   2) Place   3) Price   3) Poduct  4. 광고 분석   ◎ 결론  1. SM5 성공요인  2. 전략적 제안 ◎
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기업의 성장단계 2) 성장단계별 핵심 성공요인 (2) 사례 소개 - IBM, DELL, SONY 1. 변화하는 시대의 IBM의 기술과 전략 1) 미들웨어(middleware) 마케팅 2) DB 마케팅 2. DELL의 온라인 판매 전략 1) 온라인(On-Line) 사업
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엔터테인먼트 등을 총괄하여 생산, 물류, 구매, 기술개발등을 통해 연계되는 조직구조를 보이고 있다. <인사> 소니가 추구하는 핵심인재는 학벌이나 지능이 뛰어난 사람이라고만 할 수 없다. 해외의 많은 선진기업들이 말하는 핵심인재가
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사업영역을 확대하며, 아직 초보적 단계에 있는 국내의 엔터테인먼트 산업을 ‘기술+자본+마케팅’이 결합된 21세기 첨단지식산업으로 견인하여, 국내외 시장에서 기업의 가치를 극대화하여 외적으로는 엔터테인먼트 산업의 초우량 글로벌
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