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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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전략적 제휴를 맺어 글로벌 마케팅을 수행하면서 세계스타로 키워나가는 전략 채택하고 있다.
[한류에 대한 평가]
- 한류는 한국의 문화산업 선진화에 기여한다.
-> 2003년 기준 국내 문화 산업 총 매출 규모는 44조 2천억 원. 이중 6조 3천억 원
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전략
5. 일본 경험을 통해 본 우리나라에의 시사점
Ⅹ. 독일의 산별노조 경험
Ⅺ. 복수노조와 산별노조 시대 하의 교섭방안
1. 선진화방안에서의 교섭창구단일화 방안과 그 비판
2. 로드맵 창구 단일화 방안의 문제점
3. 복수노조하
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. 택배 사업
바. 고속버스
사. 렌터카
4. 최근 5년간 매출액 및 이익
Ⅱ. 기업전략
1. 본원적 활동
가. 운송
나. 하역
다. 창고관리
라. 마케팅
마. 고객 서비스
2. 지원활동
가. 인프라
나. 인적자원 관리
다. 물류 시스템
Ⅲ. 결론
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사업 선정
사업아이템선정 동기
설문지분석
2. 사업설명
사업내용
로고
시장분석(경쟁자분석)
조직도
주요고객
입지
평면도
3. 서비스계획
4. 마케팅 계획
SWOT 분석
4P 전략
5. 재무계획
손익계산서
6. 향후계획
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전략 등 양적인 성장과 주 5일제 시행, 완만한 경제회복세 등은 유통산업의 성장을 견인할 것이라고 전망합니다.
또한 홈쇼핑은 새로운 쇼핑환경 및 시장확대와 소비의 편의성을 추구하는 소비문화 확산, 여성의 경제활동 참여율 증가에 힘입
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엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 \'시티 오브 히어로\'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전 세계에 공개함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 공개자의 면모를 보여줄 예정이다.
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전략\", 2000년 9월 29일.
16. 이종영, \"지역정서가 살아 숨쉬는 재래시장\", 마케팅, 한국마케팅연구원, 2001. 10.
17. 정연승 외, \"신유통혁명의 전개와 대응\", CEO Information, 삼성경제연구소, 2001. 6. 6.
18. 정연승·서용구, \"엔터테인먼트형 쇼핑몰의
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전략이 바로 고객의 빠른 트렌드에 대응하는 것이다.
만물은 기분이이다. 기업이 존재하는 기본은 사람이다. 즉, 소비자의 존재를 바탕으로 기업이 존재할 수 있다. 기업의 성공은 기초 전략을 소홀히 하면 안 된다. 튼튼한 기초를 중시하고
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마케팅
* 영화관람과 문화 컨텐츠가 함께 존재
- 즐거운 영화관 모토
- 다양한 이벤트
* first 전략
- 가격차별화, 메가티즌, 목요개봉제, 빨간 물음표 도우미, 청소년할인
3. 긍정적 브랜드 이미지 및 높은 소비자 인지도
* 퍼스트 브랜드 대상
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