|
마케팅 영상 배포
○ VR기기 및 관련 하드웨어에 비해 컨텐츠는 게임 및 엔터테인먼트 관련
하여 폭발적으로 늘어날 것으로 예상. 유통 및 마케팅에 있어 활용가치
를 갖는 컨텐츠임을 어필.
■ 수익성 분석
● 초기투자 고정비
구분
액수(만원
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테이먼트 사업에서의 절대적 시장 선점에 있다. 향후 문화, 오락 사업의 지속적인 시장 확대가 이루어질 것으로 예상됨에 따라 이들 사업의 성장성 및 수익성 또한 매우 높은 것으로 나타나고 있다. 1.서론
2.본론-1
본론-2
3.결론
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트
3. 미술품과 관련된 프로그램
Ⅲ. 일본 NHK에 있어서 HDTV의 조명
1. HDTV NHK 의 일반적 특징
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
2. NHK 드라마 조명(CT-106 Studio)
3. 교양(Talk) 조명
Ⅳ. KBS HDTV 프로그램 제작기법(조명 중심)
|
- 페이지 85페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅센터, 오아시스비치 워터리조트, 사모아호텔 등이 있고, 아울렛몰 일부는 개장하여 운영중이다. 지적재산권은 마블 엔터테인먼트와 니켈로디언사로 중동에서 최대로 보유하고 있다.
Ⅲ. 동부산 관광단지조성의 반대의견
“사업자가
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략적인 디지털 컨텐츠 기술개발의 필요
4. 급변하는 디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의와 종류, 사례
Ⅰ. 기술이전의 정의
Ⅱ. 기술이전의 종류 및 사례
1. 직접투자형 이전
2. 합작투자형 이전
3. 모방형 이전
4. 인수합병형 이전
5. 라이센싱
6. 인력체화형 이전
7. 해외 현지화형 이전
8. 전략적 제휴형 이전
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전문회사로의 도약
1) 패션부문 수익구조 강화
새천년 들어 LG상사 패션부문의 경영은 ‘안정된 수익구조 확립’을 기조로 하여 ‘브랜드 경쟁력 제고’에 주력하는 흐름을 보였다.
고객의 가치를 극대화하려는 CRM기법의 도입과 함
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅을 위해 게임 온라인 사이트의 리뷰를 활용하는 것도 좋은 마케팅 방법이다. 게임빌의 원 버튼(One-Button) 게임인 ‘놈투’는 세계 최대의 게임 전시회인 E3에서 ‘E3 2005 비평가 수상작 (E3 Editor’s Choice 2005 Finalist)’ 후보에 오르며 특별한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략의 하나이다.
7) 중국을 넘어서 신흥시장으로
그동안 신흥 시장의 저소득층은 구매력이 없다는 이유로 글로벌 기업들로부터 외면당했다. 하지만 최근 소득 증가와 함께 수요가 늘면서 글로벌 기업의 주요 마케팅 대상이 되고 있다. 기업
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략으로 발전하였다. 3차례에 걸친 개편작업으로 성숙된 공동체를 기반으로 종합포털로 성장하였다.
게임/아바타를 중심으로 한 ‘NORAZO Zone\', 운세/만화/영화/복권/성인 등 유료화에 근접한 컨텐츠를 제공하는 ’BOAZO Zone\' 등 엔터테인먼트
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|