• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,784건

SM] 9. 김진영, 미세먼지 대책으로 원전 신한울 3·4호기 건설 재개하라, 크리스천투데이, 2019. 03. 18) [http://www.christiantoday.co.kr/news/320830] 10. 임중권, [임중권의 현장을 가다] 군산 수상태양광 발전소, 미래 에너지 산실… 지역경제 이끌 원톱, 국민
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2019.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 파급효과\" 《한국경제신문》1999년 01월 29일자, \"\'스타마케팅\' 국내 상륙\" 《한국경제신문》1999년 07월 16일자, \"\'@세대 소비빅뱅\' .. 시장선점 경쟁\" 《한국경제신문》1999년 06월 15일자, \"한불화장품, 인기그룹 H.O.T 브랜드 향수 시
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SM 꿈꾼다 / 흥재의 / 2015.09.03 - 서론 - 1인 미디어의 의미 - MCN(Multi Channel Network)이란 - MCN의 등장 배경 - 1인 미디어의 등장배경 - 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스) - MCN 해외 산업 현황사례 - MCN 국내 산업 현황사례 - 주요 MCN 수
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업이 발전 한 시점은 20세기 초반 세계대전이 끝난 후다. 엔터테인먼트와 마케팅은 지난 반 세기 동안 꾸준히 성장했다. 마침 전기가 가정으로 막 들어오려던 시기였고, 다양하고 신기한 오락거리를 즐기려는 대중의 욕구와
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.08.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 부문에서 기존 가전 업체들이 가진 안방 주도권을 확보하기 위한 전략의 일환이기도 하다. 4) Intel (미국) PC가 가정의 멀티미디어 중심이 될 것으로 기대하면서 디지털 가전기기 제조 기업으로 변화를 시작하면서, 본격적인 디지
  • 페이지 19페이지
  • 가격 600원
  • 등록일 2010.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff) 4) 기술(Skill) 5) 경영스타일(Style) 6) 시스템(System) 7) 전략(Strategy) 9. 토론주제 <참고문헌>
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 1. 고품격 시설을 갖춘 환경을 제공하라. 2. 기존의 자연/역사적 환경을 자원화하라. 3. 유흥 및 엔터테인먼트까지 지원하라. 4. 실내 · 외의 경험을 제공하라. 5 건강, 웰니스, 장수(長壽)에 초점을 맞춰라. 6. 부유층 시장을 공략하
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅의 등장이다. \"상품이 아니라 상품에 담겨있는 멋진 이야기를 팔아라\" 는 마케팅의 명언이 아니더라도 감성의 시대가 도래하면서 우린 상품이 담긴 다양한 이야기에 감성을 자극하여 구매충동을 일으키고 있다. 초창기 인터넷경매 사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.09.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 >
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 회사’로 규정하고 종합 인터넷네트워크 회사로의 전환을 꿈꾸고 있다. 이러한 SONY의 개혁과 전환의 추진 전략에 대해 살펴보기로 하자. 2.1.1. 디지털 네트워크 사업 강화 1) 전 세계를 대상으로 네트워크 관련 사업전략을 입안
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top