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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 마케팅 전략이 필요하다. 9. 결론 폴로에 비해 매출과 유통망에선 앞서면서도 브랜드력이 약하다는 핸디캡이 있던 빈폴
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  • 등록일 2008.05.03
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entertainment) 최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략 수도권 이외
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  • 등록일 2003.10.30
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혼합된 엔터테인먼트 가치를 유발시키는 대중 문화콘텐츠 2) 미시콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트 콘텐츠를 구성하는 하위 콘텐츠 중에서 정보를 역동적으로 전달하는 정보 콘텐츠와 교육적 성격이 강한 교육 문화콘텐츠 등. 
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  • 등록일 2006.12.23
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엔터테인먼트 부족 세계적인 영화사나 대형 엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴 4.가격시스템변경 단일 가격제 도입 5.테마파크의 첫 번째 기능 물품을 판매 하는 것 기존 캐릭터(킹코,콜비)들의 인지도 향상 6.세계인들을 대상으로 하는 공격
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  • 등록일 2007.01.16
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엔터테인먼트(fun/feel) 등의 특성을 드러내고 있다. 아마도 이러한 코드는 앞으로 블로그 사업군의 무한한 가능성과 무관하지 않을 것이다. 인터넷 퍼블리싱 형태로 출판, 기업간의 그룹웨어, 인터넷의 다양한 기능, 커뮤니티성을 통한 전자상
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  • 등록일 2004.11.20
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엔터테인먼트 도입)을 도입한다. 할인점들이 사용한 종전의 단순한 저가전략은 업체별 바잉파워의 증대와 소비자 니즈의 변화로 그 중요성이 점차 감소되고 있다. 또한 제품의 품질과 서비스 등도 더 이상 소비자들의 유일한 점포선택요인이
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  • 등록일 2005.09.28
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엔터테인먼트 분야 보고서, LG투자증권 보고서, 2003.05.23 ▶ 국내 인터넷 사업에 대한 보고서, LG투자증권, 2003.06 ▶ 인터넷 엔터테인먼트, 유선실, http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/20/2020030113.pdf, 한국정보통신정책연구원 ▶ 동양종합금융증권, 2003
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  • 등록일 2006.06.28
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. ⑹ 좋은 입지 선점 실제 할인점은 입지 사업으로 통한다. 그 만큼 좋은 점포 입지의 선점이 할인점의 성패
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  • 등록일 2002.10.27
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ENTERTAINMENT 먹는 즐거움에서 보는 즐거움 수직계열화 CJ엔터테인먼트 쇼박스 이동 수직이동 수평이동 경쟁우위 인지도 시설 특징 상영관 운영방식 5∼10분 가격차별화 24시간 ARS시스템 다양한 이벤트 장애인 전용 통로 메가티즌 모바일 티케팅
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  • 등록일 2002.12.19
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엔터테인먼트 기업’ 이다. 오는 2007년까지는 광대역 네트워크 사회가 열릴 것이라는 전망 아래 소니는 모든 사업 분야에 걸쳐 변신을 시도하고 있다. 주력 사업인 가전 분야에서 새로운 시대에 맞는 하드웨어를 개발하는 한편 게임, 인터넷
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  • 등록일 2005.12.05
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