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엔터테인먼트 시설이용여부, 와이파이의 사용여부, 기타서비스 등 크고 작은 기내서비스를 고객이 항공좌석을 예약하고 구매하는 단계에서 선택할 수 있게 하는 것이다. 이는 기존의 항공사들이 제공하던 무차별적인 서비스와는 다른 고객
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엔터테인먼트(entertainment)가 합쳐져 만들어진 말로서, 기존 자원봉사에 즐거움과 재미, 행복의 요소를 더한 개념이다.
를 들 수 있다. 여가활동을 수행하는 과정에서 자기계발(여가기술 습득), 자기정화(심리적 충족감), 자기표현(사회적 관계
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엔터테인먼트의 전송에 의해 더욱 증가진화(심화)되어 갈 것으로 보인다.
(2) 자신의 라이프사이클 중시
레져지향적인 사람은 자신의 라이프사이클에 적합한 상품을 선호하는 경향이 강하다. 다만 무명메이커의 상품보다는 유명메이커의
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엔터테인먼트 관련 어플리케이션이다. 반면에 대만과 홍콩의 이용자들은 경제정보나 티켓예매 같은 비즈니스 관련 어플리케이션에 관심이 큰 것으로 나타났다.
NTT Docomo의 i-mode 서비스가 우리에게 시사점을 주는 것은 사실이지만 이를 무비
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엔터테인먼트 포탈 서비스인 '조이시티'를 구축
㈜ 웹젠 – 뮤
2000년 5월1일에 창립
캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서
2000년 5월 오픈
2001년 11월 유료서비스를 실시 1. 국내게임시장
2. NC soft
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엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 움직임이나 정치·사회적 이슈 제기를 무력화시킬 목적으로 시행한 여러 우민화 정책들을 묶어 이르는 표현.
01 서론_프로야구에 대해서
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【
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엔터테인먼트 커뮤니티 등 콘텐츠 업체들의 경우는 기술력을 지닌 솔루션 업체들에 비해 더욱 심각한 위기에 직면하게 됐다. 대규모 투자비를 들여 아무리 재미난 콘텐츠를 만들어도 이를 돈주고 이용할 네티즌이 있겠느냐는 질문에 확신있
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엔터테인먼트를 지향하고 흥행이 최고의 미덕으로 여기고 있는 헐리우드 영화사지들이지만 상업성과 아울러 인간의 삶을 담은 예술로서의 영화를 만들려는 의지도 버리지 않는 방향으로 발전하여 나갔으면 좋겠다. 1. 들어가는 말..
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엔터테인먼트 등이 융·복합화된 새로운 형태의 서비스를 출시하기 위해 노력하고 있다.
SK텔레콤은 국내 통신시장의 선도적 위치를 기반으로 해외에서 새로운 사업 기회를 창출하며 글로벌 리더로 도약하고 있다.
이동통신 산업의 정체와
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엔터테인먼트적인 제품으로 인식되고 있다. ‘핸드fun’이라는 새로운 용어가 등장했을 정도다. 디지털 기술을 사용하여 얻는 재미도 인간의 본능인 유희 충동을 자극하여 어떤 활동을 하게 함으로써 얻을 수 있는 에너지라는 점은 종전의 재
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