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엔터테인먼트센터(Family Entertainment Center)로 자리잡아 가고 있다. 그 곳에는 각종 컴퓨터게임기 , 체련용 기기, 경품게임기 및 체감기기를 비롯해서 패스트푸드 음식점까지 갖추고 있는 종합 餘暇空間이다. 이는 대형화됨에 따라 게임의 종류와
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  • 등록일 2007.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트-유통으로의 사업다각화와 해외진출로 새로운 돌파구를 찾는 중이다. 경영시스템부문에서도 각종 선진 시스템을 조기에 도입정착 시킴으로써 성공적인 경영성과를 달성하고 있다. OMP(진열프로그램), BPR(사업재설계), ABC(활동원
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  • 등록일 2008.10.06
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  • 참고문헌 있음
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엔터테인먼트 산업의 핵심 성공 요소가 창조적 아이디어에 있음을 인식하고 이를 다시 높이는데 우선적으로 노력을 기울였다. 창의력 제고를 위해 그가 도입한 제도 중의 하나가 바로 공쇼이다. 1970년대 인기 TV프로그램에서 이름을 따온 이
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  • 등록일 2008.11.03
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엔터테인먼트 컨텐츠 마케팅이 활성화되고 있다. 특히 게임 마케팅은 고객의 유회본능을 가장 잘 충족시켜 주면서 회원가입과 판매촉진의 효과가 높은 것으로 입증되고 있다. 인가의 유회본능을 자극하고 충족시켜 줌으로써 고객의 ‘몰입
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  • 등록일 2006.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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배출량도 가장 적음 1. 에미레이트항공 소개 2. 에미레이트항공의 전략요소 - 환경리더쉽, 환경보존프로젝트 - 마켓팅전략 - 기내엔터테인먼트 서비스 3. 에미레이트항공만의 강점 4. 경쟁사 분석 5. SWOT 분석 6. 결론
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  • 등록일 2012.05.31
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엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국시장에서 최상위권을 유지하고 있다. 동시접속자 수가 50만명에 달한다. 국내 동시접속자수 8만명으로, 2위를 유지하고 있는 웹젠의 ‘뮤’도 지난해 7월 중국에 상륙했다. 대만에선 그라비
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  • 등록일 2006.02.12
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엔터테인먼트는 한국·중국·필리핀·미국 등 4개국의 이용자들이 참가하는 \'신한은행프리스타일 글로벌리그\' 결승전을 오는 11월 17일부터 3일간 제주도에서 개최한다. 현재 결승전에 참여할 각국 대표를 선발하는 최종 예선을 앞두고 있는
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  • 등록일 2008.12.01
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엔터테인먼트 요소가 부각되는 세계적인 추세에 발 맞춰야 한다는 방향을 설정하였다. 마침내 KTF는 품질이나 가격이라는 1차원적인 것에서 벗어나 2차원적으로 디자인에 주력하자는 결론을 내렸다. 오토바이에 내려 벽에 핸드폰을 스크래치
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  • 등록일 2009.05.13
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지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다. Blizzard Entertainment의 소개 Blizzard 가 한국에 미친 영향 한국 시장에서의 성공 요인 4p 분석 S.W.O.T 분석 게임 시장의 미래와 Blizzard 질문 및 답변
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  • 등록일 2008.01.21
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엔터테인먼트화도 가속될 것이다. 한편 보험개발원의 발표에 따르면 주5일 근무제가 실시되면 손해보험사들은 자동차사고율이 0.5%정도 늘어나 보험금 지급 등으로 연간 460억원 정도를 추가 부담해야 할 것으로 추정된다. 손보업계는 주말
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  • 등록일 2005.09.24
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