• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,043건

엔터테인먼트 콘텐츠가 확산된 국내 시장에서 게임기가 PC를 대체할 수 있을 지의 여부는 게임기 대상의 콘텐츠의 양과 질이 이용자를 얼마나 만족시킬 수 있는지에 따라 결정될 것이다. 4. 시사점 우리 나라는 세계적으로 IT 분야에서 앞서
  • 페이지 6페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2005.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트(2011), MSD미디어, 98p 또한, 가장 최근에는 한국 영화가 관객·매출 ‘역대 최대’ 기록을 세웠었다. 한국 영화계는 아주 잘 돌아가고 있다. 단지 ‘국민 영화’가 탄생하지 않고 있는 것이다. 천만 관객을 동원하는 영화가 최근에
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2013.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다. ㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 Daum(www.daum.net)에서 포털 서비스의 기본인 커뮤니케이션, 커뮤니티, 콘텐츠, 전자상거래, 그리고 문화의 자
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2015.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트\'로 이름을 변경했다. 소니는 트랜지스터로 배양한 반도체 기술을 좀더 발전시켜 CCD를 개발했다. 소니에서 반도체 사업을 지휘한 이마와 가즈오는 CCD카메라를 개발했는데 가격이 아주 비싸고 제조공정에서 원료에 대한 제품 비
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트(음악, 영화, 게임) 12) 언론 13) 기타 14)항공 사 15)렌트카 16) 호텔 *각각의 사항에 해당하지 않으면 0, 해당하면 1로 표시하시오. 3. 정보내용(Information cue) 3-1. 가격/가치(Price/value) : 서비스 비용에 대한 궤적 언급 또는 상대적 비교
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 시대라고 해도 과언은 아닐 것이다. 하지만 방송 편성의 방향이 시청자의 공익과 오락의 문화로써 보여질려고 조금이라도 노력하는 프랑스 방송보다는 어떠한 질책과 눈총이 있더라도 인기있는 MC섭외가 가장 큰 요소이고 이것
  • 페이지 6페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2003.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트와 교육 방식을 적극적으로 수용할 준비가 되어 있다는 것을 보여줬다. 그리고 자연과의 연결성을 찾는 경향도 두드러졌다. 번잡한 도시와 폐쇄된 공간에서 벗어나 자연에서의 여유로운 시간을 갈망하는 사람들의 수가 늘어났
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2024.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 국내에서의 e-Sports는 게임 산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 99년 2000년의 과도기를 지나 2001년 이후부터는 하나의 산업으로, 또한 새로
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 사업을 영위하고 있다. 이들은 각 시장 및 지역적 차이를 계속 분석하고 이를 브랜드 전략에 활용하고 있다. 코카콜라의 New-coke는 고객의 니즈를 파악하지 못한 대표적인 실패사례이다. 사전 조사에서 New-coke는 기존의 원조 콜라
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트로서의 게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다. -웹젠에 대해 웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. 자본금 12억7,000만원
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2006.01.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top