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엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅 3.전자화폐시스템 구축해야 한다. : 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴 4.여성 소비자의 구매를 촉진할 수 있는 다양한 판매촉진 전략의 벤치마킹 ② 혼합전략 : 기회 + 약점 1.인터넷 설문조사를 실시하여 고
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  • 등록일 2005.07.12
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엔터테인먼트 수요가 더욱 증가 MMS, 게임, 스포츠, 음악, 동영상 등에 대한 수요자 니즈가 고도화되면서 보다 큰 디스플레이와 사용자 친화적 환경을 갖춘 고성능 멀티미디어 단말기에 대한 수요가 크게 증가하고 있는 추세이다. ③ 휴대전화
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  • 등록일 2006.08.29
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엔터테인먼트의 한 관계자는 내 머릿속의 지우개가 일본에서 흥행할 수 있었던 요인에 대해일본 소설을 원작으로 한 만큼 스토리에 대한 사전 인지도와, 외출을 기반으로 새로운 한류 스타로 떠오르고 있는 손예진과 주 영화 고객층인 20대
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  • 등록일 2006.07.05
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엔터테인먼트의 한 관계자는 내 머릿속의 지우개가 일본에서 흥행할 수 있었던 요인에 대해일본 소설을 원작으로 한 만큼 스토리에 대한 사전 인지도와, 외출을 기반으로 새로운 한류 스타로 떠오르고 있는 손예진과 주 영화 고객층인 20대
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  • 등록일 2008.12.26
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엔터테인먼트를 제공할 수 있는 도구로 여겨질 수 있어야 한다. 또한 상류계층의 이러한 라이프스타일이 정착이 된다면 또한 그것을 따라하려는 심리에 부응하여 약간의 합리적 가격의 제품 역시 팔 수 있을 것이다. 제품의 광고와 홍보에서
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  • 등록일 2004.12.19
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엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했다. 각 업체들의 매출은 전년대비
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  • 등록일 2010.05.06
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엔터테인먼트 용도로만 이용되는 게임기 구입을 위해 국내의 학부모들은 선뜻 지갑을 열지 않는다. 그러나 닌텐도 Wii는 다양한 판매 전략의 구축을 통해 게임기의 이미지를 전환시키는 데 성공했으며 또한 게임과 인터넷 기능만을 가지고 있
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  • 등록일 2010.03.30
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엔터테인먼트 조직을 망라하는 최강의 단체로 만들었고, 수입의 60~70%를 전체 구단에 고루 배분함으로써 소도시 구단도 안정적으로 구단을 운영할 수 있도록 하였다. 또한 그는 양대 리그를 통합하여 1967년부터 슈퍼볼 게임을 개최하였다. 미
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  • 등록일 2007.11.01
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엔터테인먼트가 가미된 복합공간으로서 조성이 이루어져야 한다. 다섯째, 신용카드 업체들 간 수수료율 적용의 효율적 운영을 한다. 과거 신용카드 수수료의 분쟁으로 인하여 백화점 내 신용카드 사용 금지 등의 조치가 취해진 적이 있었다.
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  • 등록일 2012.06.08
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엔터테인먼트 산업이라고 하지만 역시 영화자체는 눈으로 감상하는 것이기 때문이다. 그 중에서도 매트릭스는 디자인적요소를 적절하게 활용한 영화이다. A.I와 인간들의 대립을 의상과 디테일을 통해서 더욱 극명하게 대립시킴으로써 극적
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  • 등록일 2004.08.16
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