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있다. 1,엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각
2.결과중심적 VS 과정적 사고
3.주체역량,핵심역량
4.과정적 사고 위에서 전략 선택의 집중을 해야한다.
5.기초인프라의 부족
6.애플모델에 대하여
7.스타와 팬의 상관관계
8.에필로그
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엔터테인먼트 경제학
ENTERTAINMENT ECONOMICS
Chapter1 – 연예 편
┃ 이승철과 임재범 – 엇갈린 명암
┗━━━━━━━━━━─────────…
• 이승철 – ‘안녕이라 말하지마’로 솔로데뷔. 대마초 혐의로
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엔터테인먼트
1)회사소개
2) 기사내용 요약
3)외․내부환경(SWOT분석)
4)전략적 대안(미국와 우리나라장단점)
5)대안선택
2. 팬 텍
1) 회사소개
2) 기사요약
3)외․내부환경(SWOT분석)
4)전략적 대안(지멘스 인수와 멕시코 법인 설립
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전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인
미국 ,중국, 마카오 에 23개의
카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로
카지노, 숙박, 엔터테인먼트 분야에
상당한 자산을 보유함
총 4만 2000여개의 객실
400개 지점의
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Entertainment
설립일
1995년 CJ멀티미디어 사업부
2000년 CJ엔터테인먼트 독립 출범
2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별
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엔터테인먼트 산업의 특성
B . 게임에 대한 정의
C . 게임용어(게임분류)
1 플랫폼에 따른 구분
2 장르에 따른 구분
II 본 론
A 세계 게임 산업 거시적 동향
1 전체 게임시장 동향
2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망
B . 국내
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엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
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넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망
- Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대
- People & Planet : 버진 그룹 성장의 key
- Music : 축제와 엔터테인먼트 시장
- Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지
Cf) 없어진 기업들
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12)
강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단 - 지금 한류는 우리에게 무엇인가? 씨네2 Ⅰ. 서 론
가. 한류의 정의
나. 한류열풍의 역사적 과정
다.
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YG Entertainment가 시장에 좀 더 자신들의 차별화된 속성을 가지고 자신들의 제품인 BIG BANG를 경쟁에 의한 포지셔닝이 아닌 제품 속성에 의한 포지셔닝을 통해서 시장 성공을 이끌어 낼 수 있었다. Promotion 단계에서 표적시장의 need를 잘 읽어 내었
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