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전문지식 3,043건

있다. 1,엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각 2.결과중심적 VS 과정적 사고 3.주체역량,핵심역량 4.과정적 사고 위에서 전략 선택의 집중을 해야한다. 5.기초인프라의 부족 6.애플모델에 대하여 7.스타와 팬의 상관관계 8.에필로그
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트 경제학 ENTERTAINMENT ECONOMICS Chapter1 – 연예 편 ┃ 이승철과 임재범 – 엇갈린 명암 ┗━━━━━━━━━━─────────…  • 이승철 – ‘안녕이라 말하지마’로 솔로데뷔. 대마초 혐의로
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  • 등록일 2011.12.22
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엔터테인먼트 1)회사소개 2) 기사내용 요약 3)외․내부환경(SWOT분석) 4)전략적 대안(미국와 우리나라장단점) 5)대안선택 2. 팬 텍 1) 회사소개 2) 기사요약 3)외․내부환경(SWOT분석) 4)전략적 대안(지멘스 인수와 멕시코 법인 설립
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  • 등록일 2005.08.10
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전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인 미국 ,중국, 마카오 에 23개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노, 숙박, 엔터테인먼트 분야에 상당한 자산을 보유함 총 4만 2000여개의 객실 400개 지점의
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Entertainment 설립일 1995년 CJ멀티미디어 사업부 2000년 CJ엔터테인먼트 독립 출범 2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합 영화부문 대표 김정아 주요사업 영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획 주소 서울특별
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엔터테인먼트 산업의 특성 B . 게임에 대한 정의 C . 게임용어(게임분류) 1 플랫폼에 따른 구분 2 장르에 따른 구분 II 본 론 A 세계 게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망 B . 국내
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  • 등록일 2007.02.05
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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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넓어지는 스마트폰 시장, 그 속에서의 전망  - Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대  - People & Planet : 버진 그룹 성장의 key  - Music : 축제와 엔터테인먼트 시장  - Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지 Cf) 없어진 기업들
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12) 강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단 - 지금 한류는 우리에게 무엇인가? 씨네2 Ⅰ. 서 론 가. 한류의 정의 나. 한류열풍의 역사적 과정 다.
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  • 등록일 2006.07.24
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YG Entertainment가 시장에 좀 더 자신들의 차별화된 속성을 가지고 자신들의 제품인 BIG BANG를 경쟁에 의한 포지셔닝이 아닌 제품 속성에 의한 포지셔닝을 통해서 시장 성공을 이끌어 낼 수 있었다. Promotion 단계에서 표적시장의 need를 잘 읽어 내었
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  • 등록일 2011.10.07
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