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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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엔터테인먼트가 과거 히트곡 제조기라 불리웠던 라인음향의 사실상의 후신으로서, 김건모를 키워낸 바 있는 김창환 사단이 주도하고 있는 주류 음악기획사라는 점에서도 간접적으로 증명된다. 따라서 이재수의 패러디 음반 역시 그 자체의
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엔터테인먼트법학회. 이문성. (2016). 체계이론의 관점에서 본 스포츠의 승부조작. 서울:한국체육철학회. Ⅰ. 논의의 필요성 Ⅱ. 승부조작의 의의 1. 승부조작의 개념 2. 승부조작의 원인 Ⅲ. 승부조작 근절 대책 및 해결방안 1. 법제
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엔터테인먼트』, (서울: 아이디얼북스, 2008) 김영주, 『신기론으로 본 한국미술사』, (서울: 나남신서, 1992), 20쪽~30쪽 김택규, 『한국농경세시의 연구-농경의례의 문화인류학적 고찰』, (경북: 영남대학교 민족문화연구소-민족문화연구총서11, 1
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엔터테인먼트의 한국영화 투자로 고객 증가와 인구 당 영화관람 수가 증가하고 있으며, 전국에 걸친 확장으로 그 규모가 더욱 더 커지고 있다. 그러나 메가박스, 롯데시네마와 같은 후발주자들의 브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되
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엔터테인먼트 CJ-GLS 설립 비 주력 사업은 대부분 매각 플레너스와 한일약품 인수 삼성그룹과의 분리 (1993년) 정보 통신회사와 건설회사 설립 CGV 소개 - 연혁 1995년 제일제당(CJ) 내 멀티미디어 사업부 / 극장 사업팀으로 시작 1996년 CJ,
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엔터테인먼트산업, 2015 ○ 김유미, 장기 흥행 코미디 연극의 특성 연구: 번역극을 중심으로, 한국극예술학회, 2012 ○ 네이버캐스트, ‘대한민국 연극의 역사를 쓰다’ 연극『라이어』 ○ 위키백과 <라이어> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대
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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원 2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원 최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008 2005년 국내게임업체 실적 총정
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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 4) \"공연예술의 산업적 특성\", 공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001 5) 마이클 포터의 산업구조 모형분석 - 전략, 경쟁분석 (by Craig S Fleisher, Babette E. Bensoussan) 6) 문화산업백서 - 문화관광부
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