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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플 [각종 블로그] -http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔 -서비스 선진 사례 모음 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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엔터테인먼트 마케팅》 / 허원무 지음, 살림, 2004. <인터넷 자료 참고> 나이키 본사 홈페이지 / http://www.nike.com/HOME MK뉴스 / http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=636248 GIS UNITED / http://publish.gisutd.com/?p=4137 네이버 블로그 / http://blog.naver.com/bookeu16
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술대학원 논문 박상태(2000) 데이터베이스 마케팅에 관한 연구 단국대학교 경영대학원 논문 박상욱(2006) 브랜드 마케팅 활동이 구매행동과 고객충성도에 미치는 영향 단국
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엔터테인먼트 기획: 한국HACCP영상연구원, 2005. <인터넷 자료> * 식약청 홈페이지 - http://www.kfda.go.kr * 농림부 홈페이지 - http://www.maf.go.kr Ⅰ. 서론 1. HACCP의 정의 2. HACCP부처별 인증근거 법령 및 내용 3. 국내의 HACCP 적용현황
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엔터테인먼트 법학회 □ 기타 대한체육회(2015), 「대한체육회, 통합되면 무엇이 달라질까요?」 I. 서론 3 1. 조사 배경 및 목적 3 2. 조사 범위 및 방법 4 II. 이론적 논의 및 선행사례 검토 4 1. 신공공관리이론의 이론적 배경 4 가.
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142 *목 차 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의
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엔터테인먼트 산업학회 논문지, 2020. 조아름, 인지기능저하 노인집단의 정서인식특성, 경북대학교 대학원 논문, 2013. 1. 치매안심센터의 개요 2. 치매안심센터의 등장배경과 중요성 1) 치매안심센터의 등장배경 2) 치매안심센터의 중요
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엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들\" 게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노
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엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향 1. 스크린쿼터의 정의 2. 스크린쿼터가 한국 영화 산업에 미친 영향과 문제점 3. BIT협정의 문제점 Ⅱ. 스크린쿼터 유지논
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