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엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필할 수 있는 요소를 갖춘 것이다. 주 5일제 근무제의 시행으로 주말의 개념이 변경되면서 개봉영화가 기존의 토요일에서 금요일 개봉으로 바뀌어 가는 추세 등도 시장 전체의 성장에 긍정적인
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  • 등록일 2004.02.22
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엔터테인먼트 기업으로서 월트 디즈니의 세부 사업별 성과는 차별화된다. 2012년 기준으로 전년 대비 9개월간 성과를 비교해서 살펴보면 부문별 비즈니스 매출 규모는 테마파크와 리조트 분야가 10% 성장해 가장 높게 나타났다. 소비재 상품 분
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  • 등록일 2019.03.27
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Entertainment Expo라는 세계 최대의 게임 전시회에서 Playstation 3를 공개했다. PS 3는 현재 시판중인 최상위 기종의 PC보다 더 높은 성능을 제공하는 새로운 칩을 탑재했다. PS 3는 또한 네트워크화된 홈 엔터테인먼트 시스템의 핵심 요소일 뿐 아니라
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  • 등록일 2006.05.22
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엔터테인먼트를 인수 3) 멀티플렉스 영화관의 핵심성공요인 규모의 경제 스크린수의 양적 증대는 관객의 영화 선택권을 확대하고 극장의 좌석점유율을 높임 one stop shopping 차별화된 영화관람 시설과 서비스뿐만 아니라 각종 편의 시설과 대
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  • 등록일 2005.09.21
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엔터테인먼트라는 영화제작, 극장, 인터넷게임을 두르는 종합엔터테인먼트회사를 인수합병한다는 발표가 나왔다. 하지만 5월에 계약조건이 맞지 않아 인수가 취소되었다. 이에 투자가들은 위험을 줄이는 결과로 받아들여 주가가 오히려 상
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  • 등록일 2015.12.19
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엔터테인먼트는 CGV에서만 인디영화를 감상할 수 있다는 것에서 벗어나 더욱 소비자들이 쉽게 다가올 수 있는 대학에도 이와 비슷한 경영을 함으로서 소비자들의 접근성 및 편리성을 더욱 만족시키는데 힘쓰고 있다. 5) CGV Live 소개 CGV Live 는
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엔터테인먼트가 음성SW 업체 보이스웨어를 인수해 우회 등록하였으며, 영화제작사인 싸이더스는 보안업체 시큐리콥을 사들여 역시 같은 결과를 이뤄냈다. 음반 및 매니지먼트업체인 싸이더스HQ는 여성내의 의류업체인 라보라를 인수하여 우
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  • 등록일 2008.10.09
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엔터테인먼트 관광 (entertainment tourism)이 배제되었으며, 이는 예술적 가치에만 바탕을 둔 오류로서 관 광의 위락적 성향을 감안하면, 향후 중요한 연구대상이자 산업분야로 형성될 것. <그림 2> 문화관광연구의 난제 자료: Hughes, H.(2000),Arts,
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  • 등록일 2013.03.08
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엔터테인먼트의 경우 (주)바른손의 캐릭터 사업부에서 쌓은 개발 노하우를 보유하고 있으며 캐릭터 디자이너 외에 제품 전문 디자이너를 두어 제품에 가장 알맞은 캐릭터의 개발에 임하고 있다. 또한 현대정보기술은 박사급 기술자 4명을 비
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  • 등록일 2012.04.20
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엔터테인먼트 등으로 더욱 확대될 것이다. 첫째, 로봇은 인간이 힘들게 하는 일을 편하고 정교하게 할 수 있게 도와준다. 이제 로봇은 우리의 일상이 되어 가고 있다. 우리나라에서 가장 많이 사용되고 있는 로봇은 가정용 청소 로봇이다. 청
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  • 등록일 2021.06.22
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