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엔터테인먼트(Artifact Entertainment)와 전략적 제휴
2000년 5월 14일 엔씨소프트는 미국의 게임 개발업체인 아티팩트 엔터테인먼트 사가 전략적 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 양사는 2002년 출시 예정이었던 MMORPG(다중접속온라인 게임) ‘호라이
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엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작으로 서울을 비롯한 부산, 대전 등에 운영중인 최첨단 복합상영 생활공간인 멀티플렉스 극장이다. 국내 영화시장 20% 이상을 점유하고 있는 국내 최대 규모의 멀티플렉
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엔터테인먼트 측이 420여개 웹하드 사이트에 저작권 보호를 요청했다. 롯데엔터테인먼트는 \"지난 5월 8일 발생한 영화 <건축학개론>의 불법 파일 유출 사건에 대하여 제작사 명필름과 제공사 롯데엔터테인먼트의 입장을 밝힙니다.\"라고
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엔터테인먼트 홈 네트워크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으로 발전할 것이다.
홈 네트워크를 네트워크 유형에 따라 전문가들은 크게 「데이터 홈 네트워크」, 「엔터테인먼트 홈 네트워크」, 「홈 오토메이
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엔터테인먼트
우회상장이란 상장되지 않은 장외기업이 기업 공개된 상장기업을 인수해 결과적으로 비상장기업을 상장시키는 방식이다. 우회상장에 대해서는 논란이 있다. “떳떳하면 앞문으로 들어가지 왜 뒷문으로 출입하느냐?”라는 견
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엔터테인먼트가 굴곡 속에서 전략을 찾고 재도약에 성공하는 비결은 3가지이다. 첫 번째는 빠르게 변하는 시대의 코드를 읽어내는 눈이 있었다. 마블엔터테인먼트는 시대적 상황과 맞물려서 정의와 사랑에 대한 주제하고 다양한 가차가 공존
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엔터테인먼트 시설을 도입하여 관광객들에게 쇼핑 외의 재미를 더하고 있다. 이러한 추세를 따라 개성있는 테마를 가지고 설계·건축한 \'아울렛 테마파크\'를 표방한 아울렛 몰도 등장하고 있다. 일본 미쓰이 부동산의 아울렛 몰 개발 프로젝
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엔터테인먼트산업과의 관련성을 적절
하게 이해할 필요가 있다.
세계화, 정보화 사회에 발맞춰 앞으로 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대
로 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, 전자오락, 에듀테인먼트, 멀티 컨텐츠 산
업 부문의 시장 비중
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엔터테인먼트 홈 네트워
크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으로 발전할 것으로
예상된다.
홈 네트워크를 네트워크 유형에 따라 전문가들은 크게 「데이터 홈 네트워크」, 「엔터
테인먼트 홈 네트워크」, 「
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엔터테인먼트 산업은 그 성장과 함께 주식시장을 달구고 있다. 영화나 드라마 제작, 연예매니지먼트를 전문으로 하는 업체들이 잇달아 거래소와 코스닥으로 진출하면서 엔터테인먼트가 하나의 테마로 발전하고 있다. 이것은 IT나 바이오, 생
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