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엔터테인먼트들의 모습이나 빛, 색깔이 관람객의 눈앞에서 변한다고 하는 것, 전체의 스토리가 크게 3단락으로 나눠어진다는 것이었다. 각각의 단락은 차별화된 비쥬얼, 스토리, 음악으로 구서되면서 전체를 통해 연속성을 유지하도록 구성
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엔터테인먼트(Entertainment) 기업으로의 발전을 추구해 나갈 것입니다. 이를 위해 이미 99년 중반 미국의 세계적인 미디어그룹 타임워너의 자회사인 TBS와 네덜란드의 투자회사인 모리타 인베스트먼트 인터내셔널社로부터 대규모 외자를 유치함
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엔터테인먼트 등 소프트웨어 부문에 주력하는 것도 삼성으로서는 강점으로 인식하고 있다. 소니는 90년대 이후 AV사업에서 게임기 영화 등 엔터테인먼트 쪽으로 사업의 비중을 완전히 옮겼다. 지난해 영업이익 1346억엔 중 정보통신 제품은 82
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엔터테인먼트 서비스 기업」이다. SONY는 앞으로 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 시너지 창출을 통해 디지털 신시장에 적극 진출할 계획이다. SONY는 SONY의 미래상을 ‘최초의 광대역 엔터테인먼트 회사’로 규정하고 종합 인
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엔터테인먼트 복합시설 구 분 쇼핑시설 엔터테인먼트 비즈니스 지역개발 코엑스 몰 코엑스몰 지하쇼핑가/백화점 영화관,수족관,식당가,게임센터 무역회관/호텔 국제회의장/전시장 센트럴시티 지하쇼핑가/ 백화점 영화관,서점, 식당가 호텔,
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엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에서 소니의 우위를 확립하려면 여전히 해결해야 할 과제가 많다는 판단에서 나온 목표였다. 셋째, 전자와 엔터테인먼트를 융합해 새로운 사업 영역을 개척한다. 이 세 가지 도
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 즐거움의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모인 고
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엔터테인먼트] 한국의 엔터테인먼트 산업을 미래의 주력 산업으로 꼽는 것에 대해 누구도 이견을 달지 않는다. 영화와 게임 그리고 음반의 약진을 보면 활화산처럼 꿈틀대는 에너지를 느낄 수 있다. 현재 영화부문은 불과 5년 전만해도 상상
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엔터테인먼트의 인터넷 전략사업부로서 영화 정보제공 커뮤니티 활성화를 통한 고객서비스의 측면이 크다. 많은 고객이 확보 될수록 광고의 효과도 그만큼 커지게 된다. 포털 사이트의 주요 수입원이 광고이듯 nkino의 궁극적 수익지향은 광
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엔터테인먼트 업계의 리더로서, 국내여성 경영자의 역할 모델로서 CJ 엔터테인먼트&미디어 사업부문의 글로벌화를 위해 착실히 한 걸음, 한 걸음 내디디고 있다. Ⅲ. 결론 리더는 개별적으로는 외향성, 경험에 개방성을 지니며, 여기에 사업가
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