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의의 Ⅳ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 유래 Ⅴ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 수업지도 1. 학습 준비 1) 학생의 학습 기능 및 지식 2) 교사 사전 준비 사항 2. 학습 활동 1) 도입 2) 전개 3) 정리 3. 발전 학습 4. 평가 관점
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의의 2. 학습과정 1) 계획단계 2) 조사단계 3) 보고단계 4) 발전단계 3. 유의점 Ⅱ. 사회과(사회과 교육) 인물학습 1. 인물학습의 개념 2. 인물학습의 중요성 Ⅲ. 사회과(사회과 교육) 연표학습 1. 연표 학습의 의의 2. 연표 학습의 성과 1
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효과, 부산교육대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독서교육활동(독서활동)의 의의 1. 독서하지 않는 습관이 굳어질 염려가 있다 2. 도서(읽을거리) 선택의 잘못으로 독서 흥미가 편향되거나 나쁜 영향을 받을 염려가 있다 3. 독서의 보람이 상실될 염
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모형 2. 자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀
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의의 Ⅴ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 법적근거 1. 교육기본법 제23조(교육의 정보화) 2. 교육부 고시 초?중등학교 교육과정 Ⅵ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 요건 1. 교육과정 2. 교육용 컨텐츠 3. 기반 시설 Ⅶ. 초
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모형 1. 모형 도출의 원리 2. 모형 적용의 범위 Ⅵ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습설계 1. 정보 통신 기술 활용 수업 활동 유형 2. 교수자 주체 3. 학습자 주체 1) 수용 2) 표현 Ⅶ. 국어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 유의
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모형 개발 연구. 한국교육과정평가원. 1998 Ⅰ 서론 Ⅱ 국어과 교육의 지도 1. 말하기의 지도 2. 듣기의 지도 3. 읽기와 독서의 지도 4. 쓰기의 지도 5. 문학의 지도 6. 평가의 문제 Ⅲ 6차 교육 과정에서의 국어 교과서의 문제점 1. 준
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모형 1. 사회과 기본 교수ㆍ학습 모형 1) 사회 탐구 활동 2) 가치 탐구 활동 3) 의사 결정 활동 2. 학습 적성에 따른 수준별 교수ㆍ학습 모형(선택형) 3. 학습 능력에 따른 수준별 교수ㆍ학습 모형(능력형) Ⅷ. 초등학교 사회과(사회과교육)
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협동학습에서는 동료간의 상호 작용을 매우 중요시하는데, 협동학습이 과학 학업 성취도에 미치는 긍정적 효과는 여러 연구에서 보고되고 있다(Watson, 1991; Lord, 1994). 즉, 평가에서 확산적 사고를 자극하도록 하나의 정답보다는 다양한 반응이
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효과성이 덜하다. 고로 수업설계는 수업을 성공적으로 이끌기 위한 필수적 요건이다. 즉, 효과적인 수업을 위해서는 기대되는 학습의 성과를 성취하려는 방향설정을 분명히 해야 한다. 이러한 수업모형의 목적은 수업이론을 매개로 하여 수
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