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수업모형 가. 역할놀이의 개념 나. 역할놀이의 기능 다. 역할놀이 수업의 단계 라. 역할놀이 수업모형의 적용조건 2. 도덕 판단 능력 3. 관련 연구 개관 III. 연구의 방법 및 절차 1. 연구의 대상 2. 도 구 가. 역할놀이 Program 나. DIT 3. 실
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과학습(교육, 수업)의 지도방법 1. 문제 파악 단계 1) 교사가 문제를 제시하여 파악시키는 방법 2) 교사와 학생이 상호 협력하여 잡는 방법 3) 준비된 자료를 통해 스스로 문제를 잡는 방법 2. 문제 추구 단계 3. 문제 해결 단계 4. 적용?발전
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과학사 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점
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학습 요인과 이에 대한 자신의 견해 또는 경험 2. 반두라(Bandura)가 제시한 ‘삼원적 상호결정론 모델(triadic reciprocity model)’과 ‘관찰학습의 과정’을 정리하고, 각각에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 1) 반두라(Bandu
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학습이론 (2) 인지이론 (3) 정신분석이론 2. 콜버그의 도덕성 발달이론 1) 콜버그의 딜레마(하인츠 갈등) 2) 도덕성 발달 단계 (1) 인습이전 수준 ① 1단계 : 벌과 복종에 의한 도덕성 ② 2단계 : 욕구충족을 위한 수단
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학습지도 1) 과학의 방법 (1) 과학 탐구의 과정 (2) 과정기술(Process skill) 2) 초등학생의 지적수준 (1) 각 사고의 특색 (2) 논리검사(=Piaget 검사) (3) 지적성장과 과학교육 3) 초등과학의 학습지도의 수업모형 (1) 탐구과정 수업 (2) 발달단계를
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학습 1. 연표 학습의 의의 1) 역사적 사실의 연대적 위치 및 시간적 거리감의 파악 2) 역사적 사실 상호간의 관련성 파악 3) 시대 개념의 육성과 역사와 계통적 파악 4) 역사적 능력의 배양 2. 연표 학습의 단계 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3
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학습 심리학  제2절 수학 학습 심리학자 제5장.hwp……………………………………………………………………21p 제5장 수학과 학습지도와 수업모형  제1절 수학과 학습지도  제2절 수학과 수업모형 제6장.hwp……………………………
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과학적 개념과 자신의 견해를 비교하여 과학적 개념을 갖게 한다. . 끓임쪽을 넣는 까닭은 물이 끓어 넘치는 것을 막기 위해서이다. 수업모형에 따른 교과서단원별 적용사례입니다. 도덕과 국어과 수학과 사회과 과학과 의 수업모형
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  • 등록일 2004.04.09
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및 개별지도계획) 6) 소집단 협력 탐구학습의 사례 Ⅷ. 실과(실과교육) 수업전략 1. 실과교육에서 협동학습의 필요성 2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제 1) 효율적인 집단의 구성 2) 협동기술 개발 3) 문제해결기술 개발 참고문헌
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