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단계 5. 수행 단계 Ⅳ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 전개와 실제 1. 게임의 선택 및 구성 2. 게임수행(게임하기) 3. 게임창조(게임 만들기) Ⅴ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 적용모형 참고문헌
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과학 교육은 구성주의 철학과 함께 과학 지식과 개념, 탐구과정과 논리적 사고, 일상 생황에 과학 지식의 적용, 과학과 기술의 발달이 사회와 환경에 주는 영향 등의 ‘과학적 소양(scientific literacy)을 함양할 수 있는 STS(Science-Technology-Society) 교
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수업 참여도에 미치는 영향. 경인교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 최정은(2015). 과학 교과에서 플립드 러닝이 중학생의 학업성취도 및 수업참여도에 미치는 효과. 숭실대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경
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과학과 토론학습 모형, 교육공학사 * 박규은·김규용·오덕철(1991), 미국대학을 중심으로 한 과학교육 분야 박사학위 논문 분석, 한국과학교육학회지 11(1) * 조희형(1998), 과학-기술-사회와 과학교육, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과수업(
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모형(ALEM : Adaptive Learning Environment Model) 9. 신문활용교육(NIE : Newspaper In Education) Ⅳ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 이론적 배경 1. 학습자에게 의미 있는 과제를 제시한다 2. 학습자들이 의미를 구성하는 과정을 보조한다 3. 교사가 조
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모형 1. STAD 협동학습 모델의 특성 2. STAD 협동 학습 모형의 수업 절차 1) 수업의 소개 2) 모둠 활동 3) 형성 평가(간단한 테스트) 4) 개별 모둠 향상 점수 3. STAD 팀의 구성과 학습 활동 방법 1) STAD 팀의 구성 방법 2) STAD 학습 활동 방법 4. STAD
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)의 언어관 Ⅵ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 적용 1. 의사소통 중심 교수법에 의한 교수 및 학습활동 2. 교사 및 학습자의 역할 3. 교재 및 수업자료 Ⅶ. 의사소통접근법(의사소통중심교수법)의 수업모형 참고문헌
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수업모형 Ⅷ. 구성주의교육이론(구성주의학습)의 교수학습방법 1. 구성주의의 가정 2. 참 과제:문제중심학습(authentic tasks:problem-based learning) 3. 상조학습(collaborative learning) 4. 지식구축(knowledge construction) 경험 5. 다양한 견해(multiple perspec
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모형: 질문과 응답. 한국어교육 13-2. 국제한국어교 육학회. 안경화김정화최은규(2000). 학습자 중심의 한국어 교육과정 개발 방향에 대하여. 한국 어 교육 제11권 1호. 국제한국어교육학회. 윤여탁(2001). 외국인을 대상으로 한 한국어교육의 제문
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STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례 참고자료
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