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소홀하다 Ⅶ. 수학수업(수학교육, 학습)의 모형 1. 한국교육개발원 일반 모형 2. 일반수업 모형 3. 개념형성 수업모형 4. 발견수업 모형 5. 문제해결 수업모형 6. 연산영역 수업모형 7. 수영역 수업모형 8. 경험수업 모형 참고문헌
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모형 Ⅶ. 협동학습의 TGT(팀게임토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정
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STS 과학학습의 이론과 실제, 과학교육, 1995 조희형·박승재, 과학론과 과학교육, 교육과학사, 2000 정완호 외, 과학과 수업모형, 교육과학사, 1997 한안진 외, 새 초등과학 교수법, 교육과학사, 1996 허명, STS교육의 이론과 실제, 과학교육, 1991 
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과학과 수준별 수업 운영의 이론과 실제 윤길수(1999), 과학과 수준별 교육과정의 운영 및 평가, 공주교육대학교 정완호 외5인(1998), 과학과 수업모형, 서울 : 교육과학사 하병권·최병록·최양락·권치순(1993), 과학과 교육, 형설출판사 한복수 편
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과학습)의 목적 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내용 1. 내용 체계화의 기본 원칙 2. 학년별 내용 1) 5학년 2) 6학년 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3.
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의미 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6 나. 교사용 지도서의 역할과 기능‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥7 Ⅲ. 연구의 방법 1. 제 7 차 과학과 교사용 지도서 분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥9 가. 교사용 지도서에 적용된 수업모형‥‥‥‥‥‥‥‥9
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과학과 수준별 교육 과정 적용 방안과 교수-학습 자료 개발 연구, 연구개발 RDM 98-6-5, 한국교육과정평가원 ○ 정인석(1987), 교과교육론, 서울 : 교육출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경험수업(경험학습모형)의 개념 Ⅲ. 경험수업(경험학습모형)의 특징
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과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문제 2. 순환학습모형 1) 탐색 단계 2) 개념 도입 단계 3) 개념 응용 단계 Ⅷ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교육과정 비교 Ⅸ. 결론
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과학과교육 가설검증학습 1. 강조점 2. 특성 3. 대상 4. 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설설정 3) 실험설계 4) 실험 5) 가설검증 6) 적용 Ⅴ. 과학과교육 관찰학습 Ⅵ. 과학과교육 경험학습 1. 경험 수업이란 2. 경험 수업이 적합한 영역
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과학적 탐구(과학탐구)의 점검사항 1. 문제 인식 및 가설 설정 2. 탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결론 도출 Ⅵ. 과학적 탐구(과학탐구)의 순환학습모형 1. 탐색 단계 2. 개념 도입 단계 3. 개념 적용 단계 Ⅶ. 과학적 탐구(과학탐구)의
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