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교수법, 서울 한국방송통신대학교출판부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 특성 Ⅲ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 목표 1. 지식?이해 영역 2. 기능?적용 영역 3. 가치?태도 영역 Ⅳ. 고등학교 영어Ⅰ 교과의 필요성 Ⅴ. 고등학교 영
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  • 등록일 2010.07.29
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과학사 최돈형 역(1989) / 과학과 학습 모형의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 놀이중심학습의 의미 Ⅲ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 형식 Ⅳ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 원리 1. 교수-학습 원리 1 1
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  • 등록일 2010.10.09
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연구 -1980대,1990년대 ‘과정-산출’접근방법에 대한 비판 특정한 학습내용에 대하여 특정한 교수방법을 적용할 때 어떤 특정한 학습결과를 가져오는가에 대해 탐구 1. 수업의 이해 2. 수업설계절차 3. 수업기술 4. 수업모형
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  • 등록일 2017.07.16
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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.08.12
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방향 제시 7) 평가 방법의 다양화 Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치갈등 수업모형의 배경과 특성 1) 가치갈등 수업 모형의 배경 2) 가치갈등 수업모형의 특성 2. 가치 갈등 수업 모형의 단계 1) 도덕적 문제 사태 제시하기 2) 관련 규
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수업(학습, 교육)과 교수학습정보화 Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육) 관련 제언 1. 수업의 질 향상을 위한 연수활동 강화 2. 장학 협의단 시?도 교과요원 활용 방향 참고문헌
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방안 2. 의사 결정 학습의 안내 1) 의사 결정 학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치 갈등 학습의 이론적 기초 1) 필요성 2) 절차와 방법 3) 적용 적합 제재(영역) 2. 가치
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방법 교육공학, 서울 : 집문당 임해경(2000), 초등수학을 위한 GSP 자료와 활용방안, Math Festival 프로시딩, 제3집 1권, 수학사랑 임철일(1999), 교육방법의 교육공학적 이해, 서울 : 교육과학사 함명식(2008), 교육방법 및 수업기법, 태일사 Ⅰ. GSP활
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수업모형 1) 개요 2) 수업 모형 3) 조 구성 및 좌석 배치 2. 활용 과제 1) 그래픽 계산기를 활용한 수업준비를 위해서는 많은 시간이 필요하다 2) 학생들의 학습환경이 변해야 한다 3) 수학교육에 그래픽 계산기를 활용하고 새로운 교수-학습
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  • 등록일 2010.10.11
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2. 직접적인 평가 방법을 사용한다 3. 통합적으로 평가한다 4. 절대 기준에 의거하여 평가한다 5. 주관적으로 평가한다 6. 학생이 실제 사용할 내용을 평가한다 Ⅶ. 의사소통능력의 신장 사례 1. 1분 말하기 2. 모두 말하기 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.04
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