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보조 도구로의 활용 3. 탐구 활동형 학습으로의 활용 4. 가상 교실 또는 가상 학교로서의 활용 5. 자료 제공자로서의 활용 Ⅴ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 의의 1. 시간과 공간의 제약 극복 2. 지연적 커뮤니케이션 3. 메시지의 공유 4. 다양
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개별화 교육계획 1)개별화 교육계획의 내용 -현재 수행능력 수준 -연간 목적 -단기 목표 -특별한 교육 서비스 -특별한 서비스 일정 -통합 교육 -개별화 교육계획의 평가 2)개별화 교육위원회 구성원의 역할 3)개별화 교육계획의 실제 4.
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  • 등록일 2009.01.12
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1. 기술?가정 교과에서의 ICT 활용 교육의 필요성과 의의 2. 기술?가정 교과에서의 ICT 활용 방안 Ⅶ. 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 평가 Ⅷ. 향후 중학교(중등) 기술가정교육(기술가정과)의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습활동을 계획하고 이행하도록 하여 독립적인 의사 결정하는 능력 을 길러주도록 한다. 참고문헌 보육과정. 이순영외 공저.학지사 현대유아교육과정, 임재택, 양서원. 유아교육 프로그램 "이론과 적용실제",이기숙, 교문사. 보육학개론 이
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  • 등록일 2012.11.07
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협동학습연구회 ○ 강인애(1995), 구성주의 학습 원리와 적용 : 조교 교육 프로그램의 개발, 교육공학연구 ○ 교육부(1999), 중학교 교육 과정, 교육부 ○ 서강식(2000), 도덕·윤리과 교수·학습 과정, 서울 양서원 ○ 추병완(1999), 도덕 교육의 이해,
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학습활동을 계획하고 이행하도록 하여 독립적인 의사결정을 하는 능력을 길러 주도록 한다. 6. 한국 현장에서의 적용 및 문제점 High/Scope프로그램은 2004년 1월 High/Scope 한국 시범학교가 개원하면서 실제 교육현장을 통해 High/Scope프로그램이 소
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모형은 흔히 안내 → 예시 → 시범 → 교사 보조 활동 → 학생 독립 활동의 5단계로 나누어진다. (4) 이 방법의 의의는 학생들이 배워야 할 것을 구조화하여, 교사가 구체적으로 그 학습 과제를 해결하는 방법(전략)을 일러준다는 점이다. 처음
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학습활동을 계획하고 이행하도록 하여 독립적인 의사결정을 하는 능력을 길러주도록 한다. 10) 프로그램의 장기연구 하이/스코프 교육과정의 의의 중 하나는 유아와 가족에게 힘을 부여하기 위한 노력으로 교육 연구와 출판을 계속해 왔다는
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의의 1) 교육적 효과 2) 교육외적 효과 2. 추진 경과 및 현황 1) 고등교육 시장개방 경과 2) 주요 운영 프로그램 현황 Ⅵ. STS(과학기술사회)교육(교수)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회
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2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅲ. 놀이자료 1. 자료제작의 목적 2. 주자료 3. 보조자료 1) 웹자료 2) 학습 자료 부록집 Ⅳ. 놀이행동 Ⅴ. 놀이활동 참고문헌
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