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전문지식 2,477건

4.2.5. 팀 학습(team learning) 4.3. 개인학습 5. 수퍼리더십과 결과 변인간의 조절 효과 5.1. 개인특성 변인 :성장욕구 5.2. 환경특성 변인 :인트라넷 활용 시스템 5.2.1. 인트라넷 개념 및 정의 5.2.2. 학습 테크놀로지서 인트라넷 활용
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  • 등록일 2009.04.24
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학습 지도안 1. 수업의 배경 및 목적 2. 단원의 성격 (교육적 특성) 3. 지도의 기초 4. 학습목표 5. 단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7. 학습지도 세안 시간 계획 8. 주차별 세부계획 9. 본시수업의 전개 10.
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  • 등록일 2006.01.11
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  • 참고문헌 있음
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학습 지도안 1. 수업의 배경 및 목적 2. 단원의 성격 (교육적 특성) 3. 지도의 기초 4. 학습목표 5. 단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7. 학습지도 세안 시간 계획 8. 주차별 세부계획 9. 본시수업의 전개 10. 평가
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  • 등록일 2010.03.26
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학습 방법의 실례 과학의 윤리적 특성 교수학습 과학사 교수학습 과학의 본성(nature of science, NOS) 교수학습 학습론에 따른 교수학습 인지론에 따른 교수학습 구성주의에 따른 교수학습 순환학습 모형에 따른 교수학습 생성, 협동, 역
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  • 등록일 2012.09.22
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관계  2. 프로젝트 각 단계별 교사의 역할  3. 자원 공급  4. 부모와의 협조 관계 Ⅴ. 프로젝트 접근법의 특성 Ⅵ. 프로젝트 활동의 단계  1. 프로젝트의 1단계  2. 프로젝트의 2단계  3. 프로젝트의 3단계 <참고문헌>
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  • 등록일 2014.11.28
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학습 지도안14 1. 수업의 배경 및 목적14 2. 단원의 성격 (교육적 특성)14 3. 지도의 기초14 4. 학습목표14 5. 단원의 지도계획15 6. 지도상의 유의점15 7. 학습지도 세안 시간 계획15 8. 주차별 세부계획16 9. 본시수업의 전개17 10. 평가33 Ⅲ. 참고 문헌34&n
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학습동기 설계이론 7. ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코
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  • 등록일 2008.11.28
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모형 1) 타일러(Tyler)의 합리적 교육과정 개발 모형 2) 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형을 선정한 이유 2. 타일러(Tyler)의 교육과정 개발 모형의 이론적 배경 1) 교육 목표의 설정 2) 학습 경험의 선정 3) 학습 경험의 조직 4) 목표 달성의
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2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드는 이유 Ⅲ. 나오며...
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  • 등록일 2004.09.16
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학습 2. 과정 중심의 교육과정 3. 활동 중심의 교육과정 4. 개방적인 교육과정 5. 학습자의 자율적인 선택 중시 Ⅵ. 수학영재교육의 학습모형 1. 과정/산출 연구 모델 1) 제 1 단계 : 일반적인 탐색 활동의 단계 2) 제 2 단계 : 사고 기능, 연
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